软件架构设计原则


《Clean Architecture》这本书深入探讨了软件架构设计的方法和最佳实践。其中,它详细阐述了不同的编程范式及其特点,为我们揭示了软件设计的核心要素。在书籍的第三部分,我们将共同探索软件架构设计的五大原则,这些原则被誉为创建灵活、可维护和可扩展的软件系统的基石。

这些SOLID原则的主要作用在于指导我们如何数据和函数成类,并链接这些类以形成程序。对于进行模块级编程的程序员来说,SOLID原则尤为重要,它们具体的代码逻辑,帮助我们定义软件架构中的组件和模块。

软件系统构建的主要目标是使其能够应对变化、更易于理解,并构建可在多个软件系统中复用的组件。接下来,我们将逐一探讨SOLID原则中的每一个要点。

一、单一职责原则(SRP)

二、开闭原则(OCP)

三、里氏替换原则(LSP)

若想构建可替换的组件来构建软件系统,这些组件必须遵守同样的约定,以确保它们可以相互替换。在软件系统中,如果一个基类对象可以被其子类对象替换而程序不出现错误或异常,那么这些组件就遵循了里氏替换原则。

四、接口隔离原则(ISP)

在软件设计中,应避免不必要的依赖。任何层次的软件设计都不应依赖它们不需要的东西。过多的依赖会导致不必要的重新编译和重新部署。最好定义多个小接口,将所需的方法拆分出来。

五、依赖反转原则(DIP)

高层策略性的代码不应依赖低层细节的实现代码,相反,那些实现底层细节的代码应依赖高层策略性的代码。这意味着在源代码层次的依赖关系中,我们应更多地引用抽象类型而非具体实现。遵循这一原则可以提高系统的灵活性。