苹果相机是169吗
为了解决这个问题,本文将介绍一种 Camera Rig(相机绑定)的制作方法。这种方法的核心原理是将相机的焦平面(Focal Plane)控制与相机本身的位置(或者说传感器平面 Sensor Plane)分离开来。
通过这种方法,你可以:
1. 独立调整焦平面控制器来确定画面中主体的位置和大小(构图)。
2. 独立移动相机本身来改变焦距和效果,而不影响之前已经确定好的主体构图。
3. 还可以移动整个 Rig 的主控制器,像普通相机一样移动整体视角。
这种方法的优点在于可以让你更直观、高效地控制相机,先确定构图,再尝试不同的焦距和效果。接下来我们开始制作:
创建一个相机。按 Shift+A,选择 Camera(相机),在场景中创建一个相机。为了方便后续操作,可以重置它的旋转:选中相机,按 Alt+R。
接下来,创建一个焦平面控制器。我们需要一个物体来代表并控制焦平面。这里我们用一个简单的平面来实现。按 Shift+A,选择 Mesh(网格)-> Plane(平面)。
为了让这个平面在视觉上更容易匹配相机视图,我们可以调整它的尺寸。选中刚刚创建的平面,按 N 打开侧边栏,切换到 Item(条目)选项卡。在 Dimensions(尺寸)下设置合适的尺寸。这里的尺寸可以根据你想要的画面比例进行调整,例如设置为16:9的比例。
然后,将平面控制器定位到相机前方一定的距离。选中平面,按 G -> Z -> 输入一个合适的距离值 -> 按 Enter 确认。这里我们假设相机前方1个单位的距离处作为平面的位置。接着,设置相机参数使其在特定焦距下刚好能“看到”整个平面控制器。选中相机后前往右侧的 Object Data Properties(对象数据属性),在Lens(镜头)面板下设置合适的焦距。为了更好地调整焦距与焦平面的关系,可以在此基础上添加驱动器(Driver)。这里需要用到 Blender 的驱动器编辑器来设置相关驱动器的配置。我们需要添加两个驱动器来实现:一是将相机焦距与焦平面的距离关联起来;二是将焦平面的缩放与相机的焦距进行关联。配置好这些驱动器后,无论我们如何移动或缩放焦平面控制器,相机的焦距都会自动调整以保持视锥始终精确地框住这个控制器。最后创建一个主控制器以方便移动整个绑定好的相机系统并对其进行优化设置如调整初始旋转、优化控制器可见性、锁定不需要的变换等。至此我们的相机Rig就制作完成了!那么如何使用呢?总结如下:首先通过调整焦平面的移动和缩放来调整构图和主体大小及位置;然后通过移动相机来调整焦距和效果;最后通过移动主控制器来调整整体视角。希望这个教程能帮助你更高效地掌控 Blender 中的相机。