Diablo翻译成中文是什么


问:你们设计套装的时候更倾向于设计成通用型的套装(如阿卡汗套),还是针对特定技能或玩法的套装?

答:我们更倾向于设计针对特定技能或玩法的套装。以最新推出的套装为例,野蛮人的套装主要强化旋风技能,的套装则注重时间罩技能。我们不想像阿卡汗套那样,虽然看似灵活多变,但实际上导致大多数玩家选择同样的装备。

问:关于巫医的狱牙套,为什么你们没有进行改动?

答:因为我们对于狱牙这个技能的玩法设计还不够满意。在我们重新设计出一个更满意的玩法之前,我们不会对该套装进行加强。

问:强调套装是否会让游戏的玩法变得单一,缺乏多样性?

答:套装的初衷是赋予玩家强大的能力。现在的状况也确实如此。但我们不希望玩家没有选择。我们正在改进的是,让不同的套装拥有相近的能力,但各有特色,针对不同类型的玩法。这样,玩家可以根据自己的喜好选择,也能尝试不同的游戏方式。

问:宏伟秘境中的怪物伤害过高,是否注意到了这个问题?

答:是的,我们已经注意到这个问题。在未来的更新中,我们会调整怪物伤害的曲线,使其更加平滑。我们也意识到,英雄的生存能力的提高没有跟上伤害的提高速度。未来,我们希望玩家在宏伟秘境中更注重操作技巧,而不是仅仅避免被攻击。

问:对于那些无法避免的高伤害,你们有什么打算?

答:我们不会移除这些必中的伤害,但我们会调整其伤害机制。比如,可能会增加怪物的攻击次数,但每次攻击造成的伤害会降低。

问:有人认为Diablo系列是一个休闲游戏,缺少必要的技巧性。你们怎么看待这个问题?

答:我们认为Diablo系列的游戏体验不仅包含休闲的部分,更包含深厚的策略性和技巧性。游戏中的每个角色、每个技能都有其独特的玩法和策略,这需要玩家去发掘和熟悉。我们也一直在努力平衡游戏的难度和乐趣,让玩家在挑战中感受到成就感。对于玩家而言,掌握技巧、熟悉游戏机制是提升游戏体验的关键。