金庸X全部流程攻略(他卖了房,结果做了一款并不成功的游戏)


金庸X全部流程攻略(他卖了房,结果做了一款并不成功的游戏)

除了《下一站江湖》系列之外,白玉京工作室最引人注目的新闻大概就是老板为了制作游戏而卖掉了自己的房子。

回想起他公布这一决定时,他的脸上虽然挂着笑容,但眼中却透露出一种苦涩。或许是因为背后的家庭矛盾让他有些难以启齿,所以他选择了不再过多谈论过去,而是将视线投向未来。

随后,《下一站江湖2》终于面世了。

对于许多玩家来说,这是一款好游戏。

《下一站江湖2》的首发表现相当不错。发售仅一周,Steam上的评价就达到了多半好评,最高同时在线人数更是超过了4000。就目前的情况来看,虽然不能说这是一款全方位都极其优秀的游戏,但至少它已经初步实现了目标:成为一部分人心目中的好游戏。

作为一款独立游戏,《下一站江湖2》成功地构建了一个超大规模的开放世界,玩家可以在其中体验全3D的即时战斗。游戏的地图之广之深,都充满了令人惊叹的内容量。玩家扮演的是一个身世未明的江湖小虾,游历四海,闯荡江湖,逐步成长为武林大侠。

如果你心中的武侠世界是兼济天下、为国为民,那么游戏中的主线故事将会让你心满意足。它描绘了一个三国争霸的残酷世界,你被卷入其中,在多方势力中斡旋,增长见闻,集百家之长,最终成为一代大侠。游戏完全开放自由的大世界也足够你探索,书写属于自己的武侠故事。

《下一站江湖2》也存在不足之处。和许多试图打造“大制作”的独立游戏类似,这款游戏什么都有点问题。在全3D动作战斗和开放世界的二重“魔力”加持下,游戏难免出现一些优化问题,还有令人头疼的BUG。

对于这些问题,白玉京工作室并不回避。在与制作人的沟通中,他承认了这些批评的中肯性。在某种程度上来说,自由开放的武侠世界是每一个武侠游戏制作人的梦想,也是他们的挑战。他们一直想打造一个完美的武侠世界,但由于资源和能力的限制,这个过程并不容易。

制作人在接受采访时坦言,他们对前辈们的武侠游戏充满崇拜。从河洛工作室的《金庸群侠传》到半瓶神仙醋和汉家松鼠的作品,他们都深受启发。这些游戏展现的开放世界为后来的制作人们留下了对武侠世界的无限遐想。而白玉京工作室也立志于打造一个开放世界的武侠游戏,让玩家能够在其中自由探索、体验丰富的武侠故事。

随着电子游戏技术的进步,开放世界的标准也在不断提高。对于小规模的工作室来说,要赶上玩家的期望变得越来越困难。这也使得开放世界成为了一代制作人挥之不去的诅咒。

其实制作人也清楚这一处境。在初创时期,他们为了妥协而推出了《下一站江湖》。虽然现在看起来初代的《下一站江湖》算是开门红,有着不错的评分和受欢迎程度,但它仍然与制作人的最终目标存在差距。制作人一直致力于实现他的武侠梦想,从《上古卷轴5:天际》的感叹到《下一站江湖2》的开发,他始终在努力将他的愿景变为现实。

实现梦想的道路并不平坦。制作人面临着诸多挑战,如招人困难、测试人员不足、从2.5D向3D发展的技术难题等等。这些问题导致了游戏的BUG成倍数级增长。但制作人并没有放弃,他通过一些巧妙的办法解决问题,如使用AI绘画制作立绘、集中修复新手村阶段的BUG、提前建立和玩家沟通的渠道等等。游戏上线时虽然褒贬不一,但他迅速反应,在短短10天内发布了7次更新补丁来修复玩家反馈最强烈的问题。这种努力和毅力让人对他未来的道路充满期待。

结语:对于白玉京工作室来说,《下一站江湖2》只是一个阶段性的任务。他们将继续努力修复BUG并推出后续更新。而在未来,《下一站江湖3》将重拾经验从头来过向着他们理想中的武侠游戏更进一步。我相信带着他们的热爱他们不会轻言放弃这份梦想无论未来面临怎样的挑战他们都会坚持下去因为热爱就是最好的动力源泉。


金庸X全部流程攻略(他卖了房,结果做了一款并不成功的游戏)