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关于王者装备商店的装备属性探讨

近期在王者装备商店中,一些合成后的装备属性引发关注。让人惊讶的是,合成后的装备属性有时竟然不及小件装备属性的总和。特别是某些装备的合成路径虽未大变,但属性却不尽人意。今天我们就来聊聊王者里那些合成后属性不升反降的装备!

首先说说反甲。三个小件加起来拥有340的物理防御,但合成后的反甲却只有300的防御力,同时还多出了500的最大生命值。看起来是将部分防御力转化为了生命值。

除了反甲,还有其他几件奇怪的装备,比如霸者重装。它的合成路径看似只有血量加成和少量物抗,但合成后却突然增加了双抗。这样的设定似乎并不合理。

我们都知道,双抗越高,血条质量越好,能承受的伤害也就越多。在游戏中,许多英雄在中前期感觉自己脆弱如纸,就是因为在憋霸者装备的过程中缺乏抗性加成,很容易被高爆发的英雄一套带走。

黄盾等基础属性虽然不错,但合成路径中的红宝石似乎并不能完全发挥其优势。许多英雄在前中期都会选择小黄盾过渡,后期再换成大黄盾。这样的过渡显得合成路径缺乏流畅性和合理性。

像陨星这样的小件装备就表现得非常优秀。它不仅有攻击力和穿透,合成路径也非常流畅。像暗影战斧或碎星锤等装备的制作过程中,陨星往往是最先合成的部件之一。

我们也看到了一些其他小件装备如荆棘护手和守护者之铠等在设计上的巧思。这两件装备能增强英雄在中前期的生存能力,并为后续的装备选择提供更多的可能性。像和射手英雄在选择守护者之铠后,在很大程度上提升了自身的生存能力,不再容易被刺客直接秒杀。

希望王者官方的设计者能多考虑这些小件的设定,让装备的合成路径更加流畅和合理。也希望他们能关注游戏内各职业装备的联动性,比如让装备之间能有更多的配合和互动。像是帽子这件装备虽然增加的法强看似不如两个大棒加起来高,但其被动效果能增加30%的法强,这使得其整体效果超过单纯的加法叠加。之前的策划也在直播中表示会考虑推出新的装备来改善射手环境,那么是否也能借此机会对其他装备的合成路径进行优化呢?让我们期待更多改变的到来。同时我们也注意到一些英雄的大招开关设计存在问题。虽然初衷是让这些拥有持续性大招的英雄尽量少浪费技能时间,但在实际操作中很容易误操作。希望能增加一个拖动关闭的功能来提升用户体验。大家有因为大招关闭功能而出现的失误的名场面吗?欢迎在评论区留言分享!让我们共同讨论、共同期待更好的游戏体验!