gta5玩不了线上怎么办(说好的开放世界呢?《赛博朋克》和《GTA5》为何相差那么多?)


gta5玩不了线上怎么办(说好的开放世界呢?《赛博朋克》和《GTA5》为何相差那么多?)

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近期,《赛博朋克2077》的不断,经历了粉丝狂欢之后,评价似乎急转直下。股票暴跌,游戏瞬间蒸发数十亿美金,连PS商城都下架了这款游戏。对于这款被誉为“八年磨一剑”的游戏来说,这样的遭遇无疑是一次巨大的打击。背后也出CDPR运营层面的问题。一款完成度不足、甚至是半成品的游戏,实在不该如此匆忙推出,让粉丝们失望。

那么,今天我们就来聊聊,《赛博朋克2077》这个半成品为何仓促上市?与被誉为开放世界游戏标杆的《GTA5》相比,二者差距究竟有多大?

一个重要原因是《赛博朋克2077》的夜之城没有实际参照物做对比。洛圣都的开放程度广为人知,无论是地图元素互动还是建筑立体分布,都高出《赛博朋克2077》一个等级。这是因为洛圣都有洛城作为参考,可以借鉴现实场景进行设计。而夜之城则是完全虚构的,CDPR需要更加细心地处理各种问题,避免出现穿模等影响游戏体验的情况。由于没有实际参照物,《赛博朋克2077》在开放世界的设计上难度更大。

游戏工业水平也是影响两款游戏开放世界表现的重要因素。虽然目前CDPR的市值与育碧相当,但作为一个仅发展十余年的游戏企业,与R星这样的游戏工业巨头相比还是有所不足。开放世界游戏是3A游戏中制作难度最高的一种,CDPR在技术水平和制作经验方面还有待提升。

除此之外,还有一个重要原因是CDPR的上市压力。为了追逐资本,CDPR需要在短时间内推出新游戏以满足市场需求。这也导致他们在制作《赛博朋克2077》时做出了一些短视的决策,急于推出半成品。

在人物塑造方面,《GTA5》的开放世界做得成功也与主线剧情不冗长有关。而在《赛博朋克2077》中,人物塑造方面确实有些不尽如人意。不过基于他们强大的叙事能力和剧情游戏策划的努力,《赛博朋克2077》的整体故事结构仍然值得肯定。

那么,怎样才能平衡开放世界和RPG内容呢?《传送门骑士》等沙盒游戏为我们提供了启示。在这些游戏中,开放世界元素和RPG元素巧妙地融合在一起。通过一张张不同的地图,游戏既告诉我们整个世界的背景和发展,又让我们在单个地图中体验沙盒的创造力。未来,《赛博朋克2077》在推出线上模式后,整个夜之城的开放度将如何变化?多人联机方面又将有哪些新玩法?让我们拭目以待!

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