dayz联机好玩吗

开放世界游戏以其高自由度和沉浸体验的玩法吸引了众多玩家。随着这个类型的游戏潜力不断被发掘,它们逐渐引起了各游戏厂商的关注。
这类游戏的一个重要特征是,游戏流程设计往往比游戏系统更重要。虽然绝大多数开放世界游戏都提供了丰富的游戏机制,但真正吸引玩家的不是这些机制本身,而是开放世界所营造的沉浸式体验。流程设计在开放世界游戏中显得尤为重要。
在游戏设计过程中,设计团队通常首先定义核心的游戏玩法机制,然后进行流程设计。但在开放世界游戏中,这个顺序可以颠倒。设计者可以先确定开放世界的主要特征,然后选择最合适的游戏机制来与之匹配。
在思考开放世界游戏设计时,我们必须提出一个基本问题:“为什么我们要一个开放的世界?”这个问题至关重要,因为答案将影响游戏的内容和机制。
从设计原理上看,运用流程设计在开放世界游戏中主要有三种策略:
策略一:延长玩家的游戏时间。这一策略旨在增加游戏的寿命,通过增加任务数量、不断更新开放世界的内容和提高养成元素来实现。例如,《孤岛惊魂》和《全境》等游戏就采用了这种策略。这种策略的好处在于,玩家玩得越久,游戏就有更多的机会向他们推销其他内容,如DLC和皮肤等。提供“无限”的游戏体验可以刺激玩家持续游玩,防止他们转手卖掉游戏账号。这种策略也可能导致游戏内容重复出现,降低游戏性。
策略二:营造沉浸感。这一策略以打造真实且引人入胜的游戏世界观为核心,吸引玩家沉浸其中。《荒野大镖客:救赎2》和《刺客信条》系列就是很好的例子。这类游戏非常注重细节,游戏中的改编融入历史依据,NPC行为也符合世界观背景。这种策略的优点在于能吸引对题材感兴趣的潜在玩家,并打造更高质量的剧情。过分注重细节也可能使游戏开发变得复杂并增加成本,同时可能影响玩家对游戏角色、玩法等的体验。
策略三:挑战地图设计。这种策略主要应用在生存游戏中,如《漫漫长夜》和《DayZ》。在大多数开放世界游戏中,地图主要用于支持任务,但在生存游戏中,地图是游戏的核心组件,玩家需要熟悉地形以寻找资源,确保自己的生存。这种策略提供了更原始和复杂的游戏玩法,并可以吸引喜欢探索、联机合作的玩家。这种策略也有缺点,比如机制可能复杂,上手门槛较高,部分玩家可能对此类游戏的重复劳作频率感到不高。
有些游戏只采用其中一种策略,如《DayZ》专注于策略三,而《巫师3》则侧重于策略二的世界观和剧情。越来越多的游戏开始融合这些策略。《荒野大镖客:救赎2》就成功地将策略一和策略二融合在一起。
在设计开放世界游戏时,确定使用哪些策略并添加正确的游戏机制是关键。融合这些策略可以丰富游戏的体验并满足不同玩家的需求。
