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难度不减反增,挑战更加残酷。神秘的红勾标志,充满未知的挑战诱惑。对于许多钟爱硬核游戏的玩家来说,《暗黑地牢2》正是他们期待已久的游戏佳作。作为 R18地牢游戏的爱好者,我对这款游戏也有浓厚的兴趣。此次对《暗黑地牢2》的游玩体验,让我感触颇深。

《暗黑地牢2》作为一部即将登陆Epic平台的独占作品,它在一代的基础上带来了全新的游戏体验。虽然目前版本内容相对较少,但已经展现出其独特的魅力。对于喜欢挑战高难度的玩家来说,这无疑是一个值得一试的游戏。目前游戏缺乏附加价值,配套社区和创意工坊功能尚未完善,这可能会让玩家感到些许遗憾。

游戏中,你将会失去熟悉的小镇,但获得了一辆马车,开启了全新的冒险之旅。游戏流程转变为类似《尖塔》的爬塔肉鸽模式,让玩家在游戏中体验更多刺激和新鲜感。新角色逃犯的出现,为游戏增加了更多的未知和变数。游戏将很多要素放在多轮次中进行解锁,例如角色、饰品等,让玩家在游戏中不断有新的发现。

在战斗方面,《暗黑地牢2》进行了一些微调,以优化战斗体验。例如,游戏中存在5轮限制,强制结束战斗以带来更大挑战性。游戏中还加入了死门设计,增加了战斗的难度和趣味性。尽管有些设计可能会引发争议,但这也正是游戏吸引硬核玩家的魅力所在。

《暗黑地牢2》在好感度系统方面的设计却让人失望。这个系统目前非常不成熟,缺乏说服玩家的逻辑性。一旦队员之间组成CP或结仇,关系会越发趋于稳定或恶化,玩家很难进行操控。好感度相关的对话触发太过频繁,严重影响了战斗观感。相较于一代的压力值检定系统,这个新系统显得死板且不可逆。我真的非常讨厌现在这个系统,希望未来能有较大的改进和优化。对于肝游戏的设定也很累人!总是希望设计者能给玩家们带来更多的轻松有趣的设计思路与元素结合其中啊!开发者要能吸纳多方意见并积极更新迭代这个全新的版本才能够留住更多愿意贡献时长的玩家们啊!总而言之如果它没有幅度较大的更新的话我可能不会再打开这款游戏。虽然肉鸽模式本身具有吸引力但《暗黑地牢2》在细节上的处理以及趣味性上并没有达到玩家的预期特别是压力值的目前看起来荒谬可笑且没有多少趣味可言令人感到失望虽然未来可期但现在仍然需要更多的改进和提升来吸引玩家们的目光并重新激发玩家的兴趣与挑战欲望在前进的道路上让我们一起期待更好的表现吧!