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前言
早在今年上半年的四五月份,网络上便传出了一则关于Valve公司秘密研发新游戏的消息。这款名为《Deadlock》的游戏吸引了大量关注,源于一位擅长挖掘Valve内部信息的网络达人透露的一系列令人兴奋的信息。
据悉,《Deadlock》是一款融合了多种元素的射击游戏。它将蒸汽朋克风格与奇幻元素相结合,创造出一个充满魅力的游戏世界。游戏中的大地图提供了广阔的空间,四条不同的进攻路径为玩家带来了丰富的战术选择。游戏还融合了塔防和RPG升级元素,玩家可以探索各种道具和技能的使用方式。这款游戏的设计理念汇集了多款热门游戏的精华,如《Dota 2》、《军团要塞2》、《守望先锋》等。
令人惊讶的是,一直以大型游戏开发著称的Valve公司也涉足游戏裁缝领域。这款新游戏的融合元素之多,让人不禁好奇其最终面貌会是如何。近日,《Deadlock》的小范围内测引发了热议,玩家们对其评价不一,有人认为这可能是V社的下一个大作,也有人认为这款游戏会在短暂的热潮后逐渐沉寂。
无论如何,《Deadlock》已经引起了广泛关注。
极致融合之作
对于V社而言,“G胖数不到3”的梗再次应验。在《Deadlock》中,开发者似乎想要打造一款集大成之作,融合了多种游戏的特色。正如舅舅所言,这款游戏以射击为核心,采用6V6的玩法,融合了MOBA、RPG、射击等多种元素。
游戏引入了类似《生化奇兵:无限》的空中绳索和多种特色英雄设计,每个英雄都拥有独特的技能和能力。在实际操作中,玩家可以通过射击和强化瞄准来对抗敌人。游戏还引入了可爆头的伤害系统,无论是敌人还是塔防设施,都有特定的攻击部位可以造成更多伤害。
多元英雄设计及技能运用
《Deadlock》的英雄设计多元且富有创意,融合了MOBA元素和差异化的英雄技能。游戏中淡化了射击的权重,引入了推塔、补兵机制以及技能释放等MOBA游戏的玩法。游戏还融合了RPG成长机制,每位英雄配备常规技能和大招,基地和野区设有商店,玩家可以将经济转化为各种装备。
这款游戏的英雄和装备设计让人联想到许多熟悉的游戏元素,包括伤害、控制、防御、治疗及机动等多种类型。不同的英雄拥有不同的技能和大招,例如有的英雄可以生成球形结界阻止敌人进入,有的则可以与敌人瞬间交换位置。英雄的机动性很强,可以执行多种动作,如翻滚、跳跃、滑铲等,不同的动作消耗不同量级的耐力条。
游戏中的货币单位统一为“魂”,通过击杀地图生物、敌方的塔防和英雄获取。游戏鼓励玩家根据战场形势灵活调整策略,如换线突袭、野区等,以获取更多的“魂”作为额外收益。游戏还内置了观战系统,玩家可以调整视角、数据和时间轴来观看比赛。
策略深度与独特设计
《Deadlock》的游戏体验不仅在于操作技巧,更在于策略的制定。玩家需要根据对局情况和敌方英雄的装备来决定自己的出装策略。除去缝合的元素外,游戏还有一些创新设计,如击杀中立BOSS、单向视野的暗房等。这些设计提供了高风险和高回报的挑战,避免了游戏节奏过快的问题,为玩家带来了全新的游戏体验。
对于老Dota玩家来说,《Deadlock》的上手速度会很快,因为在刀塔游戏中积累的经验和习惯能够在这款新游戏中得到应用。正因如此,《Deadlock》呈现出“易学难精”的特点。它融合了玩家熟悉的OW-like、MOBA及射击元素,但对游戏内经济体系、装备构筑、团队策略的研究则是永无止境的。
一个引人深思的问题
从《Deadlock》身上,我们看到了V社在制作游戏方面的独特气质。他们一方面要迎合玩家的口味,将各种元素融合在一起,一方面又似乎对迎合“快餐”市场有一种本能的抵触,注重打造有深度的游戏。在当今游戏市场提倡减法提纯玩法和玩家的时代,V社却敢于做加法,将多种元素融合在一款游戏中。如果这款游戏日后获得成功,那么无疑会证明他们的独特做法是行之有效的。