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随着游戏行业的飞速发展,地域局限性已经越来越小,这使得游戏无国界现象的出现。并不是所有好的游戏都能得到不同地区广大玩家的喜爱,这其中包哪些因素呢?接下来,笔者就为玩家们梳理那些在国内不如国外火热的游戏。

(此次盘点的国外对象主要是欧美地区,对于游戏“火”与否,进行相对式的比较)

一、《剑灵》国内遇冷,美服却火热异常

国内部分玩家认为后期玩法单调,重复劳动率高。而国外玩家则对游戏的画风赞不绝口,认为新鲜有趣。近期,美服剑灵公测首周活跃玩家数目突破百万,火爆异常。国服剑灵却显得相对平庸。究其原因,可能是国内游戏选择众多,剑灵的优势不够明显。游戏剧情、配置要求等方面也被国内玩家诟病。美服剑灵的火爆是否能持续,还需时间检验。

二、《神之浩劫》:欧美创意MOBA在国内遭遇困境

《神之浩劫》融入3D元素,在欧美市场长期占据热度前列。然而在市场,这款游戏并未达到预期效果。其上手难度偏高,画风偏欧美系,国内玩家对此并不买账。游戏融入的3D元素也带来了一些负面影响,如长时间眩晕、团战混乱等。尽管游戏的英雄设定和创意是亮点,但并未能吸引国内玩家的关注。

三、《CS:GO》在关注度不高

《CS:GO》在全球范围内是最火爆的FPS电子竞技游戏之一。然而在,这款游戏的关注度却显得“寒酸”。FPS游戏在确实不如MMO和MOBA的关注程度高,市面上可供选择的游戏也过多。游戏进入国内的时间也是造成这种情况的原因之一。最近有消息传出将有国内厂商代理《CS:GO》,让我们拭目以待游戏进入国内后的情况是否会有所改观。

四、《黑色沙漠》:国内玩家务实心态显露无疑

《黑色沙漠》是一部受到玩家关注度极高的“大作”,其优秀的画面和庞大的世界系统是亮点。对于国内玩家而言,更看重游戏的实际体验和内容,而不是单纯追求画面和效果。《黑色沙漠》在国内缺乏代理、跨服语言障碍等问题也是造成其在国内关注度不高的原因之一。

五、《上古卷轴OL》:探索式玩法与快餐式主流的矛盾

《上古卷轴OL》拥有丰富的游戏内容、庞大的世界观等特点,但在国内却鲜有关注。其原因除了人设画风欧美系外,僵硬的打击感以及游戏的核心玩法需要玩家花费大量时间跑图也是重要因素。在休闲玩家占大部分且不少是“颜控”,这可能也是为什么没有厂商愿意代理《上古卷轴OL》的原因吧。

六、《星球大战:旧国》:科幻题材在国内受众较小

《星球大战:旧国》是一款射击类科幻题材网游,其故事背景源于星球大战系列电影和小说。然而在国内,该游戏的关注度较低。这可能与欧美电影的过迟引入、游戏背景人设的陌生以及科幻MMORPG受众小有关。相较之下,国内玩家更倾向仙侠、魔幻类题材的游戏。

游戏的火爆与否并不仅仅取决于游戏本身的质量,还与地域文化、玩家喜好等因素有关。希望未来能有更多的优质游戏被国内玩家所接受和喜爱。