游戏策划要学什么
尽管我并非资深数值策划,但在转岗至策划岗位后,我已深化学习与实操,现简述所获感悟。
策划的“三驾马车”便是文案(如同华丽的外衣)、系统(如同建筑的框架)及数值(如骨肉细节的塑造)。其中,系统构建整体框架,数值则为体验注入了血肉之躯,而文案则赋予了其生动的包装。
数值主要分为两大模块:战斗系统与养成系统。
数值与系统紧密相连,数值作为系统的支撑,为系统提供了细节上的支持。
我们以最基础的战斗模型作为起点进行构建。
保持战斗属性等比增长是维持战斗平衡的关键。
以唐三为例,他经过修炼后,实力大增。骑着魔魂大白鲨,身披进化的八蛛魂骨,手持海参三叉戟,化身为海神唐三。此时的他,攻击力达到10W,防御5W,生命值50W,这便是他修炼的成果。
这个过程反映了:
唐三通过修炼来增强自身能力,包括提升自身体质、学习新技能等。
当他将等级提升至满级100级时,他的属性成长为攻击6W、防御3W、生命30W。
一个优秀的坐骑和装备也能显著提升能力。如魔魂大白鲨提供攻击、防御和生命值等属性加成;而八蛛魂骨和海参三叉戟则进一步增强了唐三的攻击力。
最终,各项属性将由多个养成点提供,这些养成点将按照一定比例拆分,确保每个养成点提供的属性也符合平衡比例。
修炼与挑战并非一蹴而就。如同斗罗动漫中的情节,唐三花费了整整365天的时间修炼成海神。这365天不仅代表了唐三的修炼历程,更象征着游戏的生命周期。
生命周期是指按照日常最大化产出所需的时间来填满养成的全部过程。以唐三修炼为例,他需要100W经验才能成为海神。若平均每天能获得1W经验,那么这就是经验的投放速度。
唐三的等级提升与经验获得效率是正相关的。他打的怪物越强,获得的经验就越多。这表示经验获得的效率基于唐三的等级系数,通常为多项式关系,如“经验效率=唐三等级常数”。
唐三可以通过打怪或每日修炼获得经验。其中80%的经验来自于打怪,而20%则来自于修炼。这就是资源投放途径的配比。
在唐三的冒险中,每5关会遇到小BOSS,每10关会遇到中BOSS。而当他挑战到第100关时,最终OSS比比东便会出现。
关于怪物的难度设置并非直线上升。若难度直线上升到底,游戏体验将大打折扣。那么,怎样的难度曲线才是合理的呢?
合理的难度曲线应与玩家的战力成长曲线斜率保持一致,但中间会有适当的波动。这种波动能营造出令人愉悦的游戏体验。
关于游戏策划的经验分享
关于游戏的广告变现与留存策略,我有一些观点。
以下为一些不良案例示例:
当防御属性投入过多时,角色可能变得过于耐打,出现不破防的情况。
若攻击属性投入过多,可能导致角色快速被击败。
资源的投放平衡也至关重要。玩家可能会发现某些资源过剩而无法消耗掉。
一个BOSS掉落的金币仅100个,但其他玩法中挂机就能获得更多金币。
如果游戏的生命周期规划不当,玩家可能会感到无事可做或感到游戏进度缓慢。