渲染为什么时间那么久
当我们谈论那些令人叹为观止的科幻大片,尤其是漫威、DC等大片时,经常听到一种说法:“每一秒特效都是金钱的堆砌”。究竟为何这些电影的特效如此昂贵?为何电影中的每一帧画面都仿佛蕴巨大的经费开支?今天,让我们一同探讨背后的原因。
电影特效的制作涉及到众多方面,不仅仅是电脑后期制作。实际上,它包括人工成本、时间成本(技术成本)、软件成本、硬件成本以及其他投入。每一个环节都是不可或缺的,共同构成了最终令人震撼的视觉效果。
让我们先来谈谈人工成本。很多时候,我们调侃某部作品的特效只值“几毛”,但实际上,背后是数十甚至上百人的团队配合。一部正常的电影特效制作包括美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等步骤,每一步都需要专业的小组负责。对于漫威、DC这类大片,特效精细程度极高,需要更大规模的团队来完成。这些团队的人数往往高达数百甚至上,每个人的酬劳都不低,这只是在人力成本上的投入就已经相当可观了。更不必说那些国际顶级团队的制作费用了。
接下来是时间成本和技术成本。电影特效的制作往往需要长时间的渲染和精细的技术处理。很多电影特效是按照秒来收费的,一秒钟的镜头可以拆分为24帧画面,每一帧都可能需要进行数小时的渲染。整部电影下来,特效的制作费用往往会达到惊人的数字。为了加快渲染进度,很多电影特效团队会使用大量的渲染服务器,这些服务器的成本也是相当高昂的。不仅如此,为了正版软件的购买也是一个巨大的开销。