消逝的光芒的由来
《消逝的光芒》作为近年来崭露头角的新晋游戏IP,其影响力或许被低估了。据开发商Techland在2023年2月公布的数据,该系列游戏的累计销量已突破3000万份,这无疑是一份相当亮眼的成绩单。
尽管《消逝的光芒》在公众视野中并未与《巫师》、《刺客信条》等大作齐名,但它依然扎根于“开放世界”游戏领域。相较于那些市场表现更为出色的作品,它在规模和体量上或许有所差距,但这恰恰为它开辟了一个独特的生态位。
这一独特性使得《消逝的光芒》在玩家眼中的耀眼程度相对较低,但这也使得它成为了一个既能提供开放世界乐趣又不会让玩家感到过于疲惫的“爽游”。Techland的技术能力或许不是最顶尖的,但在他们擅长的“丧尸”题材上,却能发挥出独特的魅力,形成了《消逝的光芒》系列的护城河。
从一些观察角度来看,《消逝的光芒》在国内游戏市场上的地位,与当年的《原形》有着异曲同工之妙。游戏画面出色,操作简单易上手,同时允许玩家在玩法上暂时抛开探索和故事,享受“随开随玩,打个痛快”的乐趣。
作为Techland的拳头产品,《消逝的光芒》所面临的每一个新动向都直接关系到公司未来的发展。由于它走的是一条相对独特的路子,因此没有其他成功案例可供参考。这也使得Techland在决策时需要更加审慎和大胆。
正是在这样的背景下,Techland在上个月的科隆游戏展上宣布,原本计划作为《消逝的光芒2:人与仁之战》第二个DLC的内容,将改为全新的独立作品《消逝的光芒:困兽》。这一变动对于那些购买了《消光2》终极版及以上版本的玩家来说,将直接享受到这部新作的免费赠送。
据官方解释,这一变动的主要原因是在2023年遭遇了泄密事件,导致原计划作为DLC的内容被公开。Techland决定原定的剧本,扩大制作规格,最终将这部作品打造成了一款全新的游戏。从第三方的视角来看,这一变动似乎还蕴更多的意义。
例如,《困兽》中玩家将操作的角色从《消光2》的男主艾登换回了初代的主角凯尔克兰。这一变动引起了众多玩家的关注和期待,不仅是因为克兰在玩家间的人气很高,还因为他的特殊能力——在初代真结局中因感染成为“”,这一设定预计将给游戏玩法带来新的变化。
据科隆游戏展上的闭门演示内容所示,《困兽》的剧情时间线紧接《消光2》的结局。玩家将体验到克兰从长达近20年的中逃出后的冒险故事。演示中展示了该系列的经典玩法,如寻找据点、干掉守卫等任务。玩家还将操作克兰进行调查敌方营地、潜入或正面开干等新任务。
《困兽》中的战斗系统也进行了升级和改进。玩家将拥有多种和特殊能力,如更快的移动速度、更强的跳跃能力以及利用场景中的物体攻击敌人等。这使得游戏标题中的“困兽”一词更加贴切地描述了克兰的超能力状态。
对于技术层面上是否需要通过制作全新作品来更好地实现这些内容我不便评论,但可以看出,《困兽》与《消光2》本体的战斗内容确实存在本质上的区别。制作方也表示敌方AI的行动模式有了较大的进化,将带来更好的互动体验。
值得注意的是,《困兽》的出现也将为那些对《消光2》感兴趣但因各种原因未购买的人群提供新的机会。《消光2》的多人模式也备受玩家喜爱,Steam日常在线人数峰值能保持在1万左右。Techland承诺除了DLC之外,《消光2》将至少更新5年以服务于多人模式玩家。而《困兽》也将包括自身的多人玩法内容预计体量长约18小时左右的内容也十分值得期待。