tegra3四核处理器性能如何?当年游戏神U的深度解析
好家伙,聊到Tegra 3,这可真是块让人又爱又恨的“石头”。当年,它一发布那会儿,简直就是移动处理器的“独孤求败”,被媒体和厂商们封为“游戏神U”,那叫一个风光无限。时过境迁,现在再看它,又是另一番景象了。但别急,今天咱们就来好好扒一扒,这Tegra 3当年到底有多“神”,它又为啥会从“神坛”上跌落下来。这事儿啊,说起来就长,咱们慢慢道来。
咱们得知道,Tegra 3是什么时候横空出世的。那是在2011年的秋天,NVIDIA在I/O开发者上,一炮而红地推出了这款四核处理器——Tegra 3,代号“Kal-El”。这名字一听,就透着一股科幻和强大气息,当时NVIDIA的宣传口号就是“NVIDIA Tegra 3,重新定义移动体验”。这口气,放到现在看,也是相当霸气侧漏的。
那么,Tegra 3到底“神”在哪里呢?说白了,它“神”就神在它开创性地集成了一颗“第四核”——NVIDIA称之为“超核”(Supercell)。这颗超核可不是普通的 Cortex-A9 核心那么简单,它实际上是一个主频高达1.9GHz的 Cortex-A9 架构核心,但它的运行方式很特别。当手机处于低功耗状态时,它可以独立关闭,功耗几乎为零;而当需要高性能时,它可以和其他三个标准 Cortex-A9 核心协同工作,提供强大的处理能力。
这种“主从”设计,在当时可真是石破天惊。你可以把它想象成一个“大核+小核”的混合架构,大核负责处理高强度任务,小核负责日常的轻量级任务。这种设计,在当时其他移动处理器厂商还在使用纯粹的四核 Cortex-A9 或者双核设计的时候,Tegra 3就已经开始探索多核架构的优化之路了。这就像是在一场四人赛跑中,其他三个人跑得一样快,而Tegra 3有一个人跑得特别快,其他三个人跑得特别慢,但这个跑得特别快的人可以随时停下来休息,而其他三个人一直在跑。这样一来,Tegra 3就可以在保证高性能的实现更低的功耗,这在当时移动设备电池续航能力普遍不足的情况下,无疑是一个巨大的优势。
而且,Tegra 3不仅仅是多核上的创新,它在图形处理方面也毫不逊色。它集成了NVIDIA的GeForce GPU,拥有12个CUDA核心,当时这是移动处理器中顶级的图形处理能力。这意味着,Tegra 3可以轻松运行当时主流的3D游戏,提供流畅的画面和细腻的纹理。再加上它支持DirectX 11 API,这使得它能够运行PC上的 DirectX 11 游戏,这在当时简直是闻所未闻的事情。
有了这样的性能配置,Tegra 3自然就成为了各大厂商争相追捧的对象。2011年底,三星发布了Galaxy S III,搭载了Tegra 3处理器,这款手机一经发布,就成为了全球最畅销的智能手机之一。随后,LG的Optimus 4X LTE、Motorola的Razr HD等旗舰手机也纷纷搭载了Tegra 3,一时间,Tegra 3成为了移动处理器的代名词,只要是搭载了Tegra 3的手机,就被认为是“高性能旗舰”。
那么,Tegra 3的性能到底有多强呢?我们可以用一些数据来说明。在当时的Geekbench 2.0测试中,Tegra 3的得分高达3643,这已经超过了当时的iPhone 4S和iPad 2。在3DMark 2011测试中,Tegra 3更是以28547分的成绩,领先于当时的其他移动处理器一大截。这些数据,足以证明Tegra 3在当时移动处理器领域的霸主地位。
除了性能上的优势,Tegra 3还拥有丰富的功能。它支持1080p全高清视频播放和录制,支持Wi-Fi、蓝牙、GPS等常用连接技术,还支持NVIDIA的Tegra Zone应用商店,提供了大量的游戏和应用。这些功能,使得Tegra 3成为了当时最全面的移动处理器之一。
再强大的处理器,也有它的局限性。Tegra 3也不例外。它的功耗控制虽然不错,但由于其高性能核心的存在,当它全力运行时,功耗仍然是比较高的。这在一定程度上限制了它的应用场景,尤其是在那些对功耗要求比较严格的设备上。
Tegra 3的制程工艺也比较落后。当时它采用的是40nm工艺,而其他一些移动处理器厂商已经开始使用28nm甚至更先进的制程工艺了。制程工艺的落后

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