《老滚5任务大揭秘:总共有多少个任务等你探索》


大家好啊欢迎来到我的游戏探索小站今天咱们要聊的话题可是《上古卷轴5:天际》这款神作里的宝藏——任务系统作为一款开放世界 RPG 的鼻祖级作品,《天际》的任务数量一直是玩家们津津乐道的话题很多老滚粉都曾好奇:这游戏里到底有多少任务呢从主线到支线,从派系任务到随机事件,每一项都像是一个独立的小世界,等着你去发现本文就带大家一起深入挖掘《天际》的任务系统,看看这个庞大的任务网络究竟包含了多少精彩内容,相信我,这绝对是一次难忘的探索之旅

第一章:《天际》任务系统的历史与演变

要说《天际》的任务数量,咱们得先回顾一下这个系统的历史Bethesda Game Studios 在开发《天际》时,其实面临着很大的挑战他们想要创造一个真正"活"的开放世界,而任务系统正是让这个世界变得生动起来的关键咱们知道,《天际》的前作《湮灭》虽然开创了开放世界 RPG 的先河,但在任务设计上还比较简单,大多是线性推进的派系任务

《天际》的开发团队显然吸取了教训他们从《湮灭》开始,就一直在尝试设计更复杂的任务系统比如在《湮灭》中,虽然开放世界已经实现,但任务还比较模式化,每个派系的任务都差不多是"接受任务-杀 X 个敌人-交还物品"的老三步到了《天际》,情况就完全不同了Bethesda 决定将任务系统打造成一个动态的网络,让玩家的行为能够真正影响任务的走向和世界的反应

咱们来看看《天际》任务系统的几个关键创新点首先是任务的多样性除了传统的派系任务,还有大量的随机事件、个人任务甚至是玩家自创任务的框架比如著名的"寻找三叉戟"任务,虽然是个小任务,但设计得非常巧妙,需要玩家在雪地、沼泽和沙漠三个完全不同的环境中寻找线索,最后在冬堡的圣堂里完成这种跨区域、跨环境的任务设计在当时是相当先进的

《天际》的任务有着极强的动态性比如你救了某个村庄的村民,这个村民可能会给你介绍他的朋友,他的朋友又会给你介绍其他任务这种任务之间的关联性,让整个任务网络看起来就像一个真实的社区著名游戏设计师受德华斯宾塞(Edward Spencer)在《天际》开发后接受采访时曾说:"我们想要创造的不是一个个孤立的任务,而是一个相互关联的任务网络,玩家的每一个选择都应该有后果"

举个例子,如果你在游戏中杀死了某个重要NPC,这个NPC的亲友可能会复仇团来找你这种设计在当时还比较少见,很多游戏的任务都是孤立的,NPC 死了就死了,不会有任何后续反应但在《天际》里,NPC 有着自己的社交网络,他们会记住你对他们做过的事情,并作出相应的反应这种设计大大增强了游戏世界的沉浸感

《天际》的任务系统还引入了"传说任务"的概念这些任务通常比较隐秘,需要玩家主动去发现线索比如著名的"寻找三叉戟"就是这样一个传说任务,它不归任何派系所有,却隐藏着巨大的奖励这种任务设计鼓励玩家探索世界的每一个角落,而不是只专注于主线和派系任务

第二章:任务分类与数量统计

现在咱们来谈谈《天际》任务的具体数量这个问题其实有点复杂,因为"任务"的定义很难统一是每一条对话都算任务还是只有那些有明确目标和奖励的任务才算不同的统计方得出不同的数字不过根据大多数游戏媒体的统计,《天际》的可玩任务总数在 200 个左右,加上各种随机事件和传说任务,总数可能超过 300 个

咱们来具体看看《天际》的任务分类首先是主线任务,也就是游戏的主故事线这部分任务通常比较重要,完成它们会推动游戏进程,并解锁新的区域和功能《天际》的主线任务设计得相当出色,从被夺走开始,到寻找龙骨碎片,再到最终对抗阿尔德瑞尔,整个故事线既有史诗感,又有人情味每个主线任务都伴随着重要的剧情转折,让玩家始终保持着参与感

其次是派系任务这些任务来自游戏中的各个,比如雪诺家族、学院、盗贼工会等每个派系都有几十个任务,涵盖了各种类型,从简单的护送任务到复杂的谍报工作值得注意的是,《天际》的派系任务设计得非常用心,每个派系都有自己独特的风格和世界观比如学院的任务通常与魔法和知识有关,而盗贼工会的任务则充满了潜行和偷窃的元素

再次是传说任务这些任务通常比较隐秘,需要玩家仔细观察才能发现比如"寻找三叉戟"任务,就需要玩家在三个不同的区域寻找线索这些任务往往奖励丰厚,是很多玩家必做的任务之一著名游戏评论家 IGN 在评测《天际》时曾评价:"传说任务的设计是《天际》最出色的部分之一,它们鼓励玩家探索世界的每一个角落,而不是只专注于主线和派系任务"

然后是随机事件这些事件在游戏世界中随机发生,玩家可能会遇到各种各样的情况,比如被的商队、迷路的旅人、需要帮助的村民等这些事件虽然简单,但却让整个游戏世界显得更加生动著名游戏设计师受德华斯宾塞在接受采访时曾说:"随机事件就像现实世界中的突发事件,它们让游戏世界看起来更加真实"

最后是个人任务这些任务是由游戏中的 NPC 触发的,每个 NPC 都可能有自己的故事和任务比如某个 NPC 可能会请求你帮助他寻找失散的亲人,或者保护他免受其他玩家的伤害这些任务虽然简单,但却让游戏世界更加有人情味

现在咱们来具体看看《天际》的任务数量根据不同的统计方法,结果会有所不同比如游戏数据库 Wiki 认为游戏有 205 个可玩任务,而著名游戏统计网站 GameFAQs 则认为有 271 个任务加上各种随机事件和传说任务,总数可能超过 300 个这个数量在开放世界 RPG 中算是相当多的,毕竟很多游戏的任务数量只有几十个

第三章:《天际》任务设计的创新之处

《天际》的任务设计之所以出色,关键在于它的创新性《天际》的任务系统真正做到了动态化玩家的每一个选择都会影响任务的走向和世界的反应比如你帮助了某个村庄,这个村庄可能会给你提供避难所;如果你杀死了某个重要 NPC,这个 NPC 的亲友可能会复仇团来找你这种设计让整个游戏世界看起来更加真实

咱们来看一个具体的例子如果你在游戏中救了一个村民,这个村民可能会给你介绍他的朋友,他的朋友又会给你介绍其他任务这种任务之间的关联性,让整个任务网络看起来就像一个真实的社区著名游戏设计师受德华斯宾塞在《天际》开发后接受采访时曾说:"我们想要创造的不是一个个孤立的任务,而是一个相互关联的任务网络,玩家的每一个选择都应该有后果"

这种动态任务系统的设计灵感来源于现实世界在现实世界中,我们的行为会影响到周围的人和事,而《天际》的任务系统正是模拟了这种因果关系比如你帮助了一个NPC,这个NPC可能会给你提供有用的信息;如果你杀死了某个重要NPC,这个NPC的亲友可能会复仇团来找你这种设计让整个游戏世界看起来更加真实

《天际》的任务设计注重情感共鸣很多任务都围绕着人物关系展开,让玩家能够与游戏中的角色建立情感联系比如"寻找三叉戟"任务,虽然是个小任务,但却充满了情感张力玩家需要在这个任务中做出选择,而这种选择会影响到任务的结果和角色的命运

举个例子,如果你在游戏中救了一个被的儿童,这个儿童可能会给你讲述他父母的遭遇,并请求你帮助他们这种任务设计让玩家能够感受到角色的痛苦和希望,从而产生情感共鸣这种情感共鸣是《天际》任务设计的核心,也是它与其他游戏最大的区别之一

《天际》的任务设计还注重探索和发现的乐趣游戏中的很多任务都需要玩家主动去探索世界的每一个角落,寻找线索这种设计鼓励玩家探索游戏世界,而不是只专注于主线和派系任务著名游戏统计网站 GameFAQs 在统计《天际》的任务数量时发现,游戏中有大量的传说任务和随机事件,这些任务都需要玩家主动去发现

举个例子,"寻找三叉戟"任务就是一个典型的探索型任务玩家需要在这个任务中寻找三个线索,这些线索分别位于雪地、沼泽和沙漠三个完全不同的环境中这种设计鼓励玩家探索世界的每一个角落,而不是只专注于某个区域

第四章:《天际》任务对游戏体验的影响

《天际》的任务系统对游戏体验的影响是巨大的任务系统让整个