dnf是2.5d还是2d
谈到DNF中的职业招牌技能,资深玩家们如数家珍。红眼的“抓头”噬魂之手,姿势经典且能破霸,是众多技能中的佼佼者。白手的猛龙特效霸气,在PK场上是一大神器。还有驱魔的大风车星落打,曾是爱PK的老玩家们的梦魇。这些技能都是60版本玩家走过的回忆,它们甚至成为了DNF的出圈名片,许多非DNF玩家也对这些技能如阿婆克烈、开双刀耳熟能详。
这些技能都源自DNF的60版本,那个时期的DNF堪称格斗网游的里程碑。在PK场,无论何种职业都能一展身手。比如法驱在PK场略显吃力,但在刷图中却威风凛凛;黑暗武士能甩出所有鬼剑士技能,在PK场近乎无敌,但刷图时却因缺少觉醒类爆发技能而秒不了BOSS。这些都体现了DNF在刷图和平衡方面的极致追求。
人们会发现,最出圈的技能往往是早期60级前的技能,而二觉三觉后特效更霸气、伤害更出色的技能却鲜为人知。这是因为早期的技能设计得极为优秀,在PK场只需稍作练习,就能流畅地打出一套高伤害连招。
DNF的技能设计有其原型,加上2D横版街机画面的设置,使得招式用起来流畅舒适。即便到了现在,PK场依旧只能使用一到五十级的技能,这样才能最大限度地挖掘PVP玩家的潜力。
相较之下,最近网易推出的自研游戏《超激斗梦境》采用全新的2.5D视角,主打多职业刷图,目的直指DNF。2.5D视角的技能释放角度更多,也降低了技能的命中率,提高了玩家的上手门槛。在PVP模式下,许多格斗高手更倾向于选择手偏短但技能判定强、伤害高的近战职业。这些职业的技能前后摇极小,能轻松打残对手且难以反击。相比之下,新手则更倾向于选择攻击距离远、大的职业,如鹰眼、枪炮手等,这些职业上手相对简单,但灵活性差也是通病。
显然,《超激斗梦境》想尝试通过职业多样化来迎合不同熟练度的玩家。DNF的老牌技能极为经典实用,刷图和PK的平衡把握得更牢。即便不再对老技能进行创新改动,《超激斗梦境》也非轻易能撼动DNF的地位。两款游戏各有特色,玩家可以各取所需。