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近日,据《青少年近视现状与网游消费体验报告》显示,有大约三成青少年拥有网游充值消费的经历。具体数据显示,小学年龄段发生网游充值消费的比例约为两成,初中年龄段则为三成以上,高中年龄段更是高达四成以上。这一数据来源于消费者协会的报告中。
值得注意的是,随着卫生健康委公布的最新数据显示,我国儿童青少年总体近视率不容乐观。其中,小学生近视率为三成以上,初中生和高中生的近视率更是高达七成和八成以上。在此背景下,《报告》揭示了一些青少年沉迷于网络游戏的现象。这些青少年在游戏中往往存在非理性消费的行为,严重危害了他们的视力健康。应呼吁全社会共同参与游戏防沉迷和近视防护工作。
据了解,《网络游戏管理暂行办法》明确要求网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册。《报告》体验的五十款游戏中,仅有四成实现了强制实名注册。尽管大部分游戏有实名制设置,但仍有部分游戏存在漏洞,尤其在防止未成年人沉迷方面存在不足。超过三分之一的强制实名游戏未启用未成年人登录时段监护机制,这意味着未成年人在不适宜的时间段仍有可能登录游戏。部分游戏在健康提醒和防沉迷措施方面也存在落实不力的问题。
对此,消费者协会指出,企业应加强责任意识和边界意识,完善网络游戏防沉迷机制,从账号登录、游戏时长、IP地址锁定等方面进行全方位防护。家长和学校也应承担起教育责任,家长要引导孩子树立正确的网游消费观,选择具有防沉迷机制的游戏,并做好账号管理和内容把关。学校也应加强正向引导,通过教育方式培养青少年健康用眼、适度放松的学习休闲方式。
为加强行业监管,《报告》建议监管部门应根据网络游戏和网络技术的发展特点,适时创新监管手段,强化版权授权、内容、技术监测等监督力度。企业也应主动优化网络游戏体验,净化游戏内容生态,做好平台规则治理。只有社会共同努力,才能有效防止青少年沉迷网络游戏,保护他们的身心健康。