究极风暴四按键对应(街机游戏《三国志》吃包子极限速度有多快,原来赵云才是食神啊)

说实话,街机游戏厅老板最头疼的游戏,往往是那些需要高超手速的操作游戏。因为这些游戏对机器损耗极大,老板们往往不会主动摆放。
有些游戏的受欢迎程度实在太高,老板不得不妥协,即使知道机器可能会受损也要摆放出来,以满足玩家的需求。例如《威虎战机》的摇摆、《惩罚者》的红人摇摆,以及《三国志》的包子大战。
在当年的游戏厅里,《威虎战机》十分常见,但往往很快就会被下架。这款游戏不仅损耗机器,还消耗大量电力。玩家一旦沉迷于摇,可能会一玩就是几个小时,这与游戏厅的营收理念相悖。
而在我们熟悉的《三国志》游戏机旁,经常贴着一张提示纸条,上面写着“吃肉关机、禁止吃包子”。这对每个玩家来说,或许都是一段珍贵的回忆。
看到纸条的玩家在击败夏侯惇后都会小心翼翼,摇杆和按键都会使用,但尽量保持安静。这种小心翼翼的操作往往难以取得最后的胜利。
《三国志》的奖励分数设定在三十万,一般在第二关就能拿到奖励命。只有一次机会,再高的分数也无法再次获得奖励,只能争夺排行榜名次。
吃包子这一环节虽然动静大,成功后获得的分数不过几万,相当于满血吃下一只乳猪或烤鸭。对玩家而言,吃包子的乐趣不在于加分,而在于过程和成就感。玩家们在吃包子时都会全力以赴,连整个游戏机都会跟着晃动,老板们对此苦不堪言。
玩家们如今在家玩的摇杆游戏,在游玩《三国志》时宁愿不要分数也不会去摇,因为那是自己的东西,需要好好珍惜。稍微有些不灵便就会让人焦急。也许当年的游戏厅老板也有同样的心情。
吃包子时,最怕遇到的角色是张飞,因为他总是吃得飞快。即使玩家发挥出色也可能无法赢过他。
正常情况下,玩家和CPU争夺的是最后一块大肉。只要玩家能吐出骨头就算赢。当年的手速,很少有人能跟CPU的吃速拉开明显差距。
对于游戏厅的吃包子比赛,往往不是一个人能完成的挑战,需要身边的围观群众一起帮忙。一个人负责摇杆,一个人点击按键,合作的速度远远超过单人操作。围观群众也能短暂体验摇杆的乐趣,感到兴奋。
当年我们一直在猜想,吃包子的极限速度到底是多少?人类的反应速度有限,摇杆有摩擦力、按键有阻力,能赢得比赛已经不容易。为了寻找答案,我决定利用winkawaks模拟器的“宏定义”功能进行测试。
通过宏定义实现无限循环摇杆整圈和AB连射按键的操作,我首先尝试与电脑角色一起吃包子,看看能否超越它们。在20秒的时间内,我在14秒时就完成了包子,只用了6秒,这已经是极限速度了。而电脑角色们还在慢悠悠地吃着。
接下来我又尝试三个人同时使用宏定义操作吃包子,虽然都是6秒钟完成,但仍然有细微的差别。从这里我们可以看出,每个角色的“吃肉能力”是有差异的。在实际游戏中,赵子龙似乎才是真正的“食神”。
另一个问题是,只点击A或B键吃包子效果如何?当年游戏厅里有一位大神只点击攻击键A就赢得了比赛。今天我们就来测试一下:只使用摇杆+A或摇杆+B的效果如何?经过测试发现,三人都是在剩下13秒时完成吃包子,说明只点击一个键会稍微慢一秒钟。
回到游戏本身,老板最讨厌的是将出场人数调到最低,这样新手玩家就很难体验到包子的奖励关了。岁月流转,玩家们已经失去了当年的激情,家中的摇杆已经吃灰多年。现在回想起来,才发现回味街机游戏带来的乐趣是最大的收获之一。,因为它属于我们最美好的青春回忆的一部分。,逐渐发现了以往游戏中的细节和道具背后的故事和文化内涵。年轻时只顾玩游戏的我们似乎错过了许多沿途的风景和文化体验。
