游戏里那些烦人的bug是怎么被揪出来的?原来有这些小技巧!


梗图引狂欢,欢笑无边;心灵相通,回忆满溢!大家好,我是热爱探索的小弟。

游戏界中总有一些令人难以忘怀的历史,那么有没有一张图,能够唤起你深藏的回忆呢?让我们共同启动回忆之门!

“马踏沈剑心”传奇

提到这幅“马踏沈剑心”图,你是否会心一笑?《剑网3》的玩家们,你们是否在屏幕前笑得前仰后合?

是的,这就是《剑网3》制作人“郭炜炜”的成名故事,也是他最不愿提及的游戏过往——作为剑纯玩家被天策守尸一天一夜。

这件事的经过其实并不复杂。在《剑网3》刚开放70版本的时候,连续加班数周的郭炜炜难得有个摸鱼的日子,兴致勃勃地开着大号去野外地图探险。突然,草丛中窜出一个天策,二话不说就红名秒杀了他。

被秒杀虽让人沮丧,但更痛苦的是郭炜炜好不容易复活后,又被天策守在尸体附近不断攻击。在围观群众的起哄下,天策甚至用马蹄在郭炜炜的角色脸上踩了一个多小时才肯罢休。这场守尸持续了一天一夜,直到郭炜炜不敢再上线,这件事才暂时告一段落。

从此,“沈剑心”成了大家的出气筒,成了名副其实的《剑网3》全民公敌。无论是什么连续掉铁、阵营战输得太郁闷,还是团本掉线没拿到奖励的奇葩BUG,玩家们都把愤怒发泄到郭炜炜头上,一次又一次地“轮”了沈剑心。

背后的故事

虽然一个研发多年的制作人被玩了不到几个月的路人玩家守尸,这件事无论从哪个角度看都相当有槽点。但你有没有想过这样一个问题——为什么别的制作人都喜欢用GM号与玩家互动,而郭炜炜却偏要正儿八经地玩个大号,才有了后面的“马踏沈剑心”故事呢?

其实,在这件事背后还隐藏着另一个故事——郭炜炜临危受命,一己之力拯救《剑网3》的传奇经历。

回到2003年,那是国产网游井喷的时代,各大公司纷纷投资成立工作室,都想从中分一杯羹。西山居也紧跟潮流,将主要精力投入到2.5D网游《剑网3》的研发中。《剑网3》1.0版本的制作人赵青被隔壁网易挖走,带走了一批元老设计师和成熟的设计理念。

人员流失后,《剑网3》的研发暂停。刚从大学计算机学院毕业的郭炜炜正好来访西山居。他受到金山CEO的赏识,被委派负责《剑网3》的项目。刚毕业没多久的他,埋头苦干两年多,终于把《剑网3》的烂摊子收拾得七七八八。《魔兽世界》的上线对《剑网3》造成了巨大的冲击。为了应对挑战,郭炜炘不得不放弃正在开发的2.0版本,着手开发全新的3.0版本。这个重做的过程极为艰难他们删除了所有积累下来的场景重做了大部分模型近乎是从头再来。而这个3.0版本就是现在《剑网3》的雏形。离《剑网3》成为最长寿的武侠网游还有十六年但初期的《剑网3》表现并不出色游戏上线首月的营收不足十五万让金山董事会萌生了让郭炜炘去搞充值系统的想法。在这艰难的时刻郭炜炘却没有放弃他边玩游戏边改代码让《剑网3》逐渐走上正轨。同时沈剑心这个角色也在游戏中应运而生成为了玩家们津津乐道的话题。“沈剑心”的出现并非偶然它是郭炜炘在边玩游戏边改进代码过程中自然形成的一部分。《侠肝义胆:沈剑心》动漫和《剑网3:指尖江湖》手游的推出更是让沈剑心成为了文化符号玩家们自发地将其捧成了顶流明星。然而这一切的成功都是源自于那段艰苦的研发历程和郭炜炘坚持不懈的努力和付出这才有了如今的辉煌。《剑网3》也从一款小众游戏成长为最受欢迎的武侠网游之一。最后无论是老玩家还是新玩家都欢迎在评论区分享你与游戏之间的故事说不定你的分享会成为下一期“图个好回忆”的主角!一个有趣的问题是:你玩过《剑网3》吗?你喜欢的是当年的《剑网3》还是现在的?一起来分享你的看法吧!