手机steam一直转圈进不去(GDC年度游戏大奖公布!哪些大作、独立游戏获奖了?)

2022年度的游戏开发者盛会(GDC)今日(3月24日)揭晓了备受瞩目的游戏开发者选择奖(GDCA)和独立游戏节(IGF)的获奖名单。IGF大奖是由GDC举办的具有悠久历史的评选活动,旨在通过音效、创新、视觉等多方面的评价,表彰杰出的独立游戏作品。因其大多奖项均由专业人士投票选出,该活动在业内具有极大的影响力。
GDCA 2022的获奖作品
值得关注的是,Daniel Mullins Games开发的《冥刻》在IGF中荣获四项大奖,同时也在GDCA中夺得了年度游戏大奖,成为今年的最大赢家。
IGF 2022获奖作品
IGF的获奖名单包括:
最佳学生游戏:Live Adventure Team开发的《转播冒险》。
优秀设计奖:Daniel Mullins Games的《冥刻》。
优秀视觉艺术奖:Petums开发的《纸艺历险》。
优秀音效奖:再次由Daniel Mullins Games的《冥刻》获得。
诺沃奖(创新奖):Lily Zone的《记忆卡》。
优秀叙事奖:又一次由《冥刻》夺得。
观众奖:Dinosaur Polo Club的《迷你高速公路》。
谢默斯麦克纳利大奖:依旧由《冥刻》摘得。
GDCA获奖名单
GDCA的获奖作品中包括:
最佳首秀游戏:Iron Gate Studio的《殿》。
最佳视觉艺术奖:Insomniac Games的《瑞奇与叮当:时空跳转》。
最佳音效奖:Witch Beam的《开箱》。
最佳叙事奖:Double Fine的《意航员2》。
社会影响奖:Kitfox Games的《男友地下城》。
创新奖再次被Witch Beam的《开箱》获得。
最佳技术奖:同样是Insomniac Games的《瑞奇与叮当:时空跳转》。
最佳设计奖:Hazelight Studios的《双人成行》。
观众奖再次由Iron Gate Studio的《殿》夺得。
年度游戏大奖:无疑是Daniel Mullins Games的《冥刻》。而终身成就奖则由堀井雄二获得。大使奖则由Steven Spohn获得。
以下是对获奖游戏的简要介绍:
《转播冒险》是由Live Adventure Team开发的一款独特的冒险游戏,玩家将跟随一对独特的兄妹探寻神秘遗迹,领略奇妙的世界景象。游戏独特的操作方式和探索元素为玩家带来全新的体验。
《冥刻》是Daniel Mullins Games的最新力作,其独特的设计和富有创意的游戏玩法让人眼前一亮。该游戏将卡牌游戏的策略性和冒险游戏的元素完美结合,为玩家带来全新的游戏体验。《冥刻》在音效和视觉艺术方面也有出色的表现,获得了多项大奖。游戏中的解谜元素和独特的叙事方式也为玩家带来了极大的乐趣和挑战。玩家们将在游戏中扮演主角与神秘人进行卡牌对战,体验到独特的桌游卡牌玩法。而游戏的核心玩法更是充满了惊喜和趣味性。玩家们需要利用羊皮卷地图上的行动路线来应对各种挑战和事件,展开一场充满神秘和冒险的游戏旅程。游戏中的每一个决策都将影响到整个游戏的进程和结果,让玩家们沉浸在卡牌游戏中无尽的和刺激之中。这也是这款游戏备受赞誉的重要原因之一。《纸艺历险》是一款独特的解谜冒险游戏,其场景和角色都采用手工制作的纸艺艺术风格,为玩家带来别具一格的视觉体验。游戏中的叙事没有对话,通过动画和古怪的声音来表达故事情节和情感氛围。《记忆卡》则是一款充满创意和挑战的游戏,带给玩家不同寻常的游戏体验。《迷你高速公路》是一款策略模拟游戏,玩家需要设计城市道路网以发展城市。《殿》是一款以维京文化为灵感来源的炼狱式探索生存游戏。《瑞奇与叮当:时空跳转》展示了卓越的视觉体验和流畅的游戏流程。《开箱》虽然简单却令人愉悦。《意航员2》保留了前作的经典特色并增添了现代气息。《男友地下城》融合了动作地下城要素和恋爱养成元素。《双人成行》则是一款充满趣味和挑战的游戏作品。总的来说这些获奖游戏在游戏内容、美术风格、游戏体验等方面都有着出色的表现和创新之处是玩家们不容错过的佳作。
