以下式神谁的尾巴多啊?


XXXX年XX月XX日,《狐妖小红娘》手游正式公测上线。此款手游上线第一天就成功地坐上了App Store免费榜的首位宝座,而这巨大的成功背后,得益于其背后强大的IP——狐妖小红娘。

自XXXX年开播至今,狐妖小红娘动画已经更新了XX集(含总集篇),在腾讯视频上拥有高达XX亿的播放量,且在B站拥有高达XXX万的追番人数和XXXX万弹幕量,评分更是高达XX分(由XX人参与评价)。在爱奇艺播放指数中,它的热度一直呈现上升趋势。可见其人气之高。

手游的成功登顶可谓理所然而公测十天后的表现却引发了广大玩家的热议。在TapTap上,《狐妖小红娘》手游的评分只有二星(平均分数为X.X星),相当部分玩家对此游戏的评价呈现两极分化现象,评价最多的两个区域分别是X星和五星。那么究竟是什么原因造成了这一有趣的现象呢?

这款手游在设计上过于倾向于粉丝向,让路人玩家难以融入其中。由于游戏改编自漫画,因此其剧情直接采用了动漫中的故事线,并尝试在游戏中重现动漫中的经典片段,如感人至深的下沙篇、篇等。而这些内容对非粉丝玩家来说较难理解,造成了他们的困扰和不适。举个例子,游戏内的角色图鉴设计现的动漫经典台词对一些路人玩家来说会产生困扰。这些台词中包含了浓厚的情感和故事情节的背景信息,这对于不熟悉剧情的玩家来说就像解谜游戏一样,缺乏明确的引导会导致他们感到困惑甚至不满。除此之外,虽然手游的角色设计忠实于原作的人物形象设计并且十分美观,但游戏中的角色建模仍然是一大缺陷。最顶级的角色如东方月初未能完全还原原作角色特色的情况受到了许多粉丝的批评和批评质疑声音众多。即便如战略决策的胜利能通过合作、团队合作的胜利或是个别角色特性的优点等来表现有趣的特点如角相对宽松的属性差异等优点令人喜欢这款游戏也往往因此而产生两极化的评价表现突出这种优缺点共存的状况是粉丝与路人玩家间形成差异的关键所在,。由于技能特效过于简化导致视觉冲击力不足视觉效果的表现力不足直接影响了玩家体验在战斗中感受到的也无法让人感同身受只能干看着这也是玩家难以获得战斗的一个重要原因因此导致游戏体验变得乏味枯燥而不够吸引观众引起了一部分人的不满也促使了对游戏的整体评价造成了一定程度的负面反馈形成了目前的低分现状也在情理之中成为了五星评价的对比之后引发深思。对比其他成功的漫改游戏如《火影忍者》系列其在还原度上的精细制作给玩家带来的震撼体验成为其成功的关键之一值得其他游戏开发者深思和学习。《狐妖小红娘》手游在剧情还原方面做得不错让粉丝重温故事的同时也能吸引路人玩家去追寻原著的剧情但是在视觉呈现以及游戏战斗方面的欠缺造成了非粉丝玩家在游戏中的障碍和希望进一步的改善当然一些独特的设计和设定也确实让许多IP粉丝动心手游有其值得称赞的地方也有待改进之处整体而言游戏的好坏评价参半值得关注和期待未来的发展如何还需拭目以待。虽然目前的手游评分较低但由于其背后强大的IP粉丝基础首月的流水量仍然值得期待。