玩游戏惩罚人的方式(街机游戏《三国志》算是白玩了,抓住满血BOSS后可以直接秒杀)

当年在游戏厅体验清版过关游戏时,大家对于抓住敌兵后的第一反应是怎样的呢?
这类游戏的玩法大多相似,抓住敌兵后通常只能进行几次攻击就必须松开,例如铁钩船长可以进行四次攻击。要想在此期间打出高伤害,难度确实较大。
相信大部分玩家和我一样,初次尝试时会对敌兵进行两三次锤击,然后尝试使用一个大坐来造成更多的伤害。特别是某些角色,如惩罚者,如果从高处跳下后再使用大坐,甚至有可能触发暴击效果。
对于更资深的玩家来说,抓住敌兵后的操作并非只追求高伤害,更多的是为了解围,将敌兵扔出去以造成范围伤害。
关于抓人这一设计,对于新手玩家来说可能不太实用。很多时候,抓住敌兵后却因为犹豫该如何操作而被挣脱,反而遭到攻击。
谈到张飞这个角色,曾经有玩家在人群中误用了吸血技能,这一招似乎无法自行取消,除非敌兵挣脱或玩家被打下。奇怪的是,当不被时,吸血效果有限,但一旦被,就会长时间吸血。后来有大神对张飞的吸血能力进行了强化,使其可以持续不断地吸取BOSS的生命值,直至BOSS死亡。
至于大家熟悉的《三国志》,当年我们玩的是三人版还是双人版呢?三人版中的角色血量较短,而双人版则相对较长。尽管总血量相同,但给人的感觉截然不同。在双人版中还有一个有趣的BUG,当魏延抓住BOSS并使用逆向脚刀时,有可能触发暴击效果。而在某些关卡中,使用这一技巧甚至可以秒杀BOSS。
除了基础攻击外,游戏中还存在暴击和打康等设计。许多玩家可能并不知道这些设计的存在。当面对BOSS时,有时能打出超乎想象的伤害。这种设计在CAPCOM的游戏中尤为常见。大家是否还记得在游戏厅里那些令人惊艳的瞬间,瞬间秒杀BOSS的经历?
《惩罚者》中的两人合作攻击也能造成惊人的伤害。而在《异形大战铁血战士》中,只要掌握正确的时机和技巧,也能轻松秒杀BOSS。
至于PS1平台上的《三国志》,游戏中加入了里模式,各种技能让人眼花缭乱。如今虽然很难接触到PS1平台,但对于曾经拥有月光宝盒等游戏机的玩家来说,应该都体验过这款游戏。里模式中的必杀技十分有趣,甚至可以打出连段攻击。比如魏延抓住敌人后的必杀技,几乎可以瞬间清空敌人血量。而这些技能也被移植到了其他改版游戏中。
最后说到哪款游戏的抓人过程最过瘾,那无疑是CAPCOM的《快打旋风3》。在这款游戏中,当能量满时,玩家可以狠狠地抓住敌人进行攻击。玩家可以选择将能量交给最需要的角色,如肥肥、壮汉或猴子,一套连击带走敌人。迪恩这个角色在这方面特别出色,他有专门的技能用于抓人。游戏的精髓在于杀死BOSS后还能无限抓人,每次杀死BOSS都有大量分数,增加游戏命中的机会。一旦成功打败第一个BOSS,通关就变得相对容易。
这些都是属于我们街机时代的美好回忆。如今回味这些游戏,总会感叹岁月如梭。当年的街机玩家已经步入不惑之年,玩游戏的时间越来越少,但对游戏厅的怀念却越来越浓。游戏厅的点点滴滴至今仍历历在目,因为那里是我们的青春啊!我们非常幸运能在当年接触到这么多精彩的街机游戏,足以用余生来回味。
