旭旭宝宝红眼加点95(DNF韩服重磅信息抢先看,VP系统评测)

前言
随着今日韩测上线全新的VP系统,数据表的整体布局将面临一次较大的变革。我想借此机会,谈谈我对这个新系统的看法和一些观察点。
护石与VP系统的对比
提及VP系统,我们自然会联想到现有的护石系统。据韩服透露的信息,护石系统将被VP系统全面替换。
护石系统以伤害加成与技能形态强绑定为特点,而在VP系统中,伤害提升与技能形态被分离开来。具体来说,你可以选择只改变技能形态而不影响其伤害,或者反过来。这种灵活性为玩家提供了更多的选择空间。
以暗帝的60级技能死亡献祭和巫女的45级技能为例,在护石系统中,它们都是站桩式长演出技能。护石虽然大幅度优化了它们的形态,将其改为脱手技能,但同时提升了率也较低。
而在新的VP系统中,形态选择和伤害提升是分开进行的。形态选择大多只改变技能形态而不改变其伤害,少部分会同比例增加/减少技能的伤害和冷却时间。这使得玩家可以根据需要在不改变总伤害的情况下调整单次伤害和冷却时间。
伤害提升方面,VP系统允许玩家选择纯伤害加成或者将一部分伤害提升转换为冷却时间。而且,对比形态选择限于Lv35~80的技能,伤害加成的选择则包括30级以下的技能,这为玩家提供了更广泛的选择范围。
VP系统的影响
除了上述差异外,VP系统还将对职业的输出模式、习惯以及数据产生深远影响。
对于职业数据的影响。当前版本的护石间提升率差异较大,有的职业护石提升率高达35%甚至更高,而有的却只有30%甚至更低。VP系统相当于抹平了这些差异,使得原本表现不佳的护石技能在新的系统中可能焕发新生。
输出模式的改变和可用技能的增加。由于形态优化的位置增加,一些职业的输出模式可能会发生变化。例如,阿修罗的新雷云删除了终结攻击,强化了续航伤害,根据副本环境的不同选择不同的VP点法,可以更好地发挥优势。
CD利用率的提升也是VP系统的一大亮点。相比较护石形态可能的负优化,VP系统只有优化,形态上的优化使得爆发速度增加,CD利用率也相应提高。堆栈机制的增多也让更多技能能更快进入冷却状态。
最后是新演出的视觉效果。除了对输出有影响外,我认为一些技能的演出效果也很有创意和观赏性。例如男柔道的70级技能,拉近的特写和“震”字特写让人联想到觉醒或瞬狱杀等经典演出。这些演出效果不仅增加了游戏的观赏性,也让玩家在游戏中获得更多乐趣。
除此之外我也对新的数据表制作有所期待尤其是新职业奇美拉的数据表我会先做一个excel版本以供大家参考同时我也会根据玩家们的反馈对形式进行调整以便更好地服务于大家关于技能攻击力标准化的概念其实就是对技能成长方式的调整对于大多数玩家来说并没有太大影响只是在进行一些特定操作时会稍微产生影响总的来说我对这次更新充满期待让我们共同期待新的VP系统带来的变革吧!
