玩转lol新版本ap出装,轻松秀翻全场!


亲爱的英雄玩家们,大家好,我是灰哥。随着游戏的持续更新,许多老英雄因为机制上的落后正在经历重要的重做阶段。“重做计划”对于那些需要改进的英雄来说,就像是一场及时雨,能显著提高他们的强度和出场率。在S11赛季中,那些地位较低的英雄自然成为了大家关注的焦点。最近,一场关于“最需重做的英雄”的投票火热开展,小以超过半数的票数成为大家期待重做的首选英雄。接下来,让我详细为大家分析小需要重做的原因。

小在高分段几乎难以见到。

我们都知道小是一个可以“无限成长”的英雄,但随着这种成长,他在前期的能力却相对较弱。他缺乏位移技能,选择他往往意味着在前期需要抗压发育。当他走中路时,由于无法快速帮助打野控制野区资源,很容易成为团队中的弱点。作为辅助时,对线的确较弱,无法有效地帮助团队控制节奏。从数据上看,小在白银分段的出场次数超过三万,但在钻石分段却仅有一千左右,这足以说明他在高端局的局限性。

小的技能联动性较差。

在设计新英雄或重制旧英雄时,设计师首要考虑的就是技能的联动性。如新版塔姆的QR连招、新版EZ的WQ连招等。小即便经过了一次重做,他的五个技能之间仍然缺乏良好的联动性,每个技能更像是单独存在,这使得玩家在使用时感到无趣。

小的生存方式特殊。

这个英雄的独特之处在于,许多玩家在出装时更倾向于半肉装备以保证其生存能力。他的被动技能在后期可以提供大量法强,但纯AP出装的风险较大。玩家通常会选择卢登或永霜作为开场装备,之后更多地选择肉装来弥补生存能力的缺陷。因为大家都明白,小只有苟到后期才有机会发挥他的潜力。作为英雄,这种生存方式显然不够健康。

S11赛季的改动也对小产生了影响。冰枪的移除使得小的技能控制范围大幅缩减,对手更容易通过走位躲避技能。其他英雄如维克托、发条、瑞兹等在后期都表现得比小更加出色。这些竞争者的强大表现使得小的地位更加岌岌可危。

那么该如何改进小呢?玩家们给出了许多建议。有人认为应该在保证技能联动性的基础上增加其前期伤害。比如给小的Q技能增加一个印记,与WR技能结合可以爆发出额外伤害。还有人建议改变他的被动技能,增加技能之间的联动性和伤害。对于E技能,玩家们的意见非常一致,希望设计师能够对其进行调整或削弱,因为它在当前版本实在太过于,无位移英雄很难反制。

我个人认为,可以借鉴维克托的技能设计,给小的E技能加入减速效果,并在一段时间后造成控制。在扭曲空间中的敌人受到小技能攻击时,可以额外增加伤害。这样的改动既可以提升小的技能命中率,又不会让E技能过于。大家觉得怎么样呢?你们觉得小是否需要重做?如果你是设计师,你们会给他带来哪些改变呢?