游戏中前期防御塔保护机制的时间(《英雄》官宣全新每年三个主题赛季结构)

拳头游戏近期宣布了一项重大更新:自2025年起,《英雄》将采用全新的主题赛季结构。从明年开始,游戏将调整为每年推出三个主题赛季,每个赛季时长约为八个版本(即十六周)。
每个主题赛季都将围绕一个独特的主题展开,伴随着来自符文之地不同地区的英雄们的冒险。这三个赛季的故事背景相互关联,为玩家们带来更加丰富和连贯的游戏体验。
基于玩家们的反馈,2025年的新内容将主要按照这一结构推出,包括玩法升级、新模式、小游戏以及英雄等,都将与当季主题紧密相关。首个主题赛季将以诺克萨斯为背景,预计在2025年1月,玩家们将能够看到以诺克萨斯及其英雄为主角的开季影片。
《英雄》还进行了以下多方面的内容调整:
2.新野怪“荒墟使魔厄塔汗”登场:在第一赛季中,新的史诗级野怪“荒墟使魔厄塔汗”将根据死亡和毁灭的吸引而来。厄塔汗每20分钟刷新一次,其出现地点取决于哪边的英雄在14分钟时造成更多伤害和击杀。他有两种形态,分别适应不同的对局环境,为游戏增加更多策略性。
3.游戏机制、装备和符文的调整:除了上述内容,新赛季还将带来全新的游戏机制、装备和符文。包括新的鞋子升级机制、装备的微调、新装备的加入以及次级符文的平衡等,这些调整旨在加深游戏的策略深度。
4.极速模式即将上线:从明年1月起,一种名为“极速模式”的新游戏模式将在部分地区服务器上线。此模式将提供比召唤师峡谷更低压力的游戏体验,同时保留《英雄》的核心元素,并加入一些促进竞技的改动。
5.战斗通行证与奖励系统的调整:作为升级的一部分,《英雄》将对其奖励系统进行调整,使其更符合主题赛季的体验。每个主题赛季都将提供免费的战斗通行证付费版本通行证奖励将通过升级直接获得每个赛季将提供两个赛季主题的战斗通行证并整合之前的奖励系利品和制造系统将变得更加简洁清晰。玩家每年可以通过免费版通行证获得十二款皮肤其中一半是赛季主题皮肤。
6.排位系统的重置与胜利皮肤奖励:游戏的排位系统将在每年的1月进行一次大型重置年内不再有其他重置。玩家每年可以获得三款胜利皮肤只要在该赛季获得十五场排位赛胜利即可获得当季的胜利皮肤作为奖励。同时游戏中还计划推出新的多人训练模式以回应玩家的反馈要求玩家可以在封闭环境中与其他人一同训练此功能将在未来的测试中进行测试并可能随新赛季上线。
