qq空间历史停服游戏(腾讯都救不回来!这游戏腾讯耗时7年打造,结果公测1年就凉凉)


qq空间历史停服游戏(腾讯都救不回来!这游戏腾讯耗时7年打造,结果公测1年就凉凉)

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近年来,即使是如腾讯这样的游戏巨头,其旗下游戏停服的消息也不再是稀奇事。《灵山奇缘》这款腾讯旗下的回合制端游,经过七年的开发,近期也正式宣告停运。

《灵山奇缘》以我们熟知的“西游”故事为背景,采用了写实风格的国风设计和丰富的社交玩法,给玩家带来了全新的回合制游戏体验。令人遗憾的是,这款于2018年12月正式公测的游戏,仅仅运营了一年多的时间,便在2020年1月宣布停服。

值得注意的是,小弟发现这款游戏的停服消息甚至在其仍然更新的情况下被公布,而且这款游戏实在太过默默无闻。小弟自己也是直到停服消息公布多日后才得知其存在。

那么,究竟是什么原因导致腾讯的《灵山奇缘》走向停服呢?

回顾腾讯在回合制游戏领域的发展历程,我们可以发现,《灵山奇缘》是继《QQ仙灵》之后的又一次尝试。这款游戏甚至被视为腾讯向网易的《梦幻西游》发起挑战的一款重要游戏。可以说游戏本身的制作并非敷衍了事。实际上,游戏中有两处明显的创新:一是独特的“造灵”系统,可以将不同的召唤兽合成全新的宝宝,资质得到大幅度提升;二是类似于LOL天赋的魂印系统,让玩家可以在不同战斗中灵活选择和使用魂印,提高杀敌效率。

尽管游戏有一些创新之处,其本身的玩法仍然显得较为单一。特别是在后期70级以后,玩法匮乏的问题愈发明显。公测后很长一段时间内玩法更新跟不上节奏,经济系统也不够成熟。这些问题导致了玩家在游戏中难以找到持续的乐趣,最终选择流失。

回合制这种相对慢节奏的游戏模式与当今快节奏的生活节奏不太相符。在回合制游戏领域,还有像《梦幻西游》、《大话西游》这样的巨头存在,这使得《灵山奇缘》面临的竞争压力更大。在这样的环境下,《灵山奇缘》的停服也就不那么令人意外了。

小弟想说的是:虽然游戏的运营受到各种因素的影响,但无论如何,只有游戏本身足够吸引玩家,满足玩家的需求,才是游戏长久经营的关键。

最后提一个正惊问题:除了《灵山奇缘》,你们还知道腾讯有哪些其他停服的游戏吗?


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