比720p更低的分辨率(梦回PS3时代?数毛社测评《最终幻想起源》画面辣眼)


比720p更低的分辨率(梦回PS3时代?数毛社测评《最终幻想起源》画面辣眼)

《最终幻想:起源》经过数毛社Digital Foundry团队与Team Ninja及Square Enix联手打造的画面技术评测,其结果摘录如下:

该游戏在不支持TAA抗锯齿的同时存在高材质建模,因此画面呈现闪烁混杂的现象。数毛社评价该作的屏幕空间反射效果是他们在主机上见过的最差的。游戏中的一些镜面反射和调色让人误以为是虚幻引擎3打造的,仿佛是中期PS3和360世代的游戏。

关于主机版本表现,PS5版的画质设置包括支持4K分辨率下的目标60帧以及动态分辨率下的两种模式。而XSX版则支持4K分辨率下的30帧或60帧模式,XSS版则只支持较低的1080p分辨率下的30帧模式。特别值得注意的是,环境光遮蔽这一在PS5上表现卓越的特性在XSX和XSS上却完全缺失。所有过场动画的帧率也只有30帧。

对于XSS版的表现,除了帧率只有30帧、分辨率下降外,其模型材质也表现糟糕。数毛社对此表示,其表现像是回到了PS3和360时代,甚至有些部分比PS2还要逊色,这是他们从未在主机上见过的表现。但在某些画面采样上,XSS的表现却超过了次世代的旗舰主机。

类似《艾尔登法环》,想要在游戏主机上获得稳定的60帧体验的最佳方式是在PS5上运行PS4版游戏,但这将带来分辨率下降至720P以及材质降低至XSS水平的代价。玩家也可以选择将PS5设定为1080p分辨率以获得更稳定的帧数。至于PS5版的分辨率模式,它在大约40到50帧之间波动;而某些模式下虽然有大约50到60帧的分辨率表现,却也存在一些卡顿现象,这些卡顿并未在XSX版现。

至于旧世代主机如PS4pro和X1X的表现,PS4pro支持分别以30帧的分辨率模式和60帧的帧数模式运行游戏;而X1X版虽然只支持最高60帧模式但其稳定性却是所有原生版本中最强的。相对而言,PS4版的帧数浮动较大可能在30到60帧之间;而X1S版则可能降至最低20帧。至于建模水平方面,上世代版本的建模质量与XSS版本相近。


比720p更低的分辨率(梦回PS3时代?数毛社测评《最终幻想起源》画面辣眼)