rpg和arpg的区别(硬核、中度和休闲:没有定论的争辩)

在某种程度上,关于游戏界中硬核、中度与休闲玩家的分类问题一直与游戏玩家的分类传统紧密相连,难以清晰划分。对于玩家来说,你是硬核、中度还是休闲玩家,这决定了游戏开发者如何定位他们的游戏并制定相应的开发策略来迎合你的需求。这种分类背后包含了纷繁复杂的定义、微妙的鄙视链以及资本的介入,至今没有定论。
这篇文章旨在概述对于游戏界中硬核、中度以及休闲玩家的分类问题的研究和观点。定义了这三种玩家类型,尝试在一条以“不玩游戏的人”为0、“职业玩家”为10的刻度条上对他们进行定位。但真正要定义何为硬核/中度和休闲玩家,还有许多不同标准。
接着,文章讨论了游戏玩家的分类与社会环境、游戏产业的关系。例如,休闲玩家主要在移动游戏风行时兴起,而硬核玩家则更偏向于传统的主机或PC游戏。游戏时间的投入、对游戏的投入和看重程度等都可以用来区分这三种玩家。市场上存在的游戏类型也反映了这些玩家的需求,从休闲的社交游戏到硬核的动作游戏,各种类型应有尽有。
对于硬核玩家的特点也存在一些共识,他们认为游戏不只是为了娱乐,对待游戏的态度与普通人不同,甚至愿意付出大量的时间和金钱去追求更为复杂、甚至矛盾的情感体验。他们也常常被视为游戏社区中的领导者或意见。
