黑魂一重制版和原版区别


黑魂一重制版和原版区别

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相较于其他游戏平台,Steam的一大优势在于其创意工坊,这里汇聚了无数玩家自制的Mod。我第一次接触Mod时,还只是用于一些简单的辅助工具,比如在玩《》时,装了一些可以详细显示状态数值、整齐摆放物品的Mod。这些Mod让游戏更加便捷,一目了然,对于追求完美和症的玩家来说,简直是。基地建好之后,观赏性也大大提升。

我的Mod经历并未就此止步。后来我发现,一些游戏因为缺少打Mod的必要或者平台限制,让我无法充分体验Mod的魅力。直到遇到“黑暗之魂”系列,我才真正领略到玩家自制Mod的高水平。我曾经以为复杂的3D游戏无法制作Mod,只能更改外观和皮肤,却没想到动作模组、武器乃至Boss战机制都能被玩家重新创作。这些高级的Mod在Nexusmod网站上十分丰富。

其中,《黑暗之魂》初代的大型Mod《灰烬之女》尤为引人注目。这个Mod相当于对整款游戏剧情进行了全面重构,新增了装备、敌人,相应的描述也全部更新,NPC支线任务完成方式也变得不同,赋予了他们全新的命运。尤其是与DLC最终Boss马努斯的战斗改动,更是让人泪目。在原版游戏中,亚尔特留斯与马努斯的战斗是剧情的。而在《灰烬之女》中,玩家可以提前触发与马努斯的战斗,开启隐藏剧情。如果玩家继续推进流程,甚至可以解救被深渊吞噬的骑士,并出现亚尔特留斯和希夫的帮助玩家战斗。这一幕情感丰富,让一些玩家在观看主播游玩时流泪。对于一些人来说,这种改变或许弱化了原剧情的感染力,但如果将其视为一种同人创作,就能理解其中的情感投入和对玩家遗憾的弥补。据说这个Mod的团队还计划在年底推出新作。

除了剧情类Mod,《黑暗之魂》系列还有一些高难度的Mod。《黑暗之魂3》的《王者遗灰》就是一个很好的例子。这个Mod最初是为了调整PvP平衡性而诞生的,后来逐渐发展成了一个包罗万象的作品。其中包含了强化Boss、来自其他游戏的动作模组和武器等丰富内容。看主播游玩时,总会觉得这个Mod已经让游戏焕然一新。玩家对游戏的参与和改造程度之深令人印象深刻。

有些游戏厂商非常支持Mod创作,将其视为保持社区活跃的重要手段。例如,《》的厂商Klei就经常与玩家互动,鼓励玩家在游戏中创造新的内容。而Red Hook Studios这样的友商也经常在Steam上推荐优秀的Mod作品。正是这些推荐让我重新关注了一些原本打算放弃的游戏。例如,《暗黑地牢》的“Saw Hunter”主题Mod就让我眼前一亮。这个Mod将猎人角色从亚南带到了哈姆雷特镇,技能和外观都非常还原。为了这个免费Mod我甚至购买了游戏的PC版并开了新档游玩。虽然为了Mod而购买游戏可能不太划算,但不可否认的是这些Mod作者为我带来的快乐是无法用金钱衡量的。他们为了自娱自乐付出的时间和努力让我钦佩不已。最后我想说的是尽管Mod能为我们带来很多乐趣但更重要的是我们自身对游戏的热爱和投入这才是真正让我们快乐的关键所在。


黑魂一重制版和原版区别