lol遇到预期之外的错误是什么原因呢


lol遇到预期之外的错误是什么原因呢

在LOL中,曾经存在大量的BUG,使得许多玩家选择放弃游戏。但实际上,BUG的存在并不是最关键的,玩家们真正需要的是良好的游戏环境。在LOL里,匹配系统和排位机制的问题也让玩家感到困惑。

最近,我得到一个刚刚升到30级的小号,尝试与朋友一起进行匹配游戏。我们遇到了一个奇怪的现象:一个黄金1的账号和一个初入30级的账号进行匹配,却遭遇了钻石组的对手。这让人不禁对LOL的匹配系统产生疑问。

关于匹配系统的目的,官方曾明确表示,主要为了以下几点:

1. 保护新手不受经验丰富玩家的压制,确保高手局中没有新手。

2. 创造竞技和公平的游戏环境,使玩家的游戏体验最大化。

3. 让玩家无需长时间等待即可进入游戏。

尽管LOL的匹配系统声称会匹配水平相近的玩家,但其判定玩家水平的标准主要是看玩家之前赢了谁以及对手的水平。当你战胜强敌时,系统会认为你实力增强;反之,则可能降低你的评级。虽然这在单局游戏中可能不公平,但从长远来看,在多局游戏中仍然是相对公平的。

匹配系统还会考虑到预先组队的玩家优势。如果你是与队友一起进行游戏,系统可能会为你匹配更强大的对手。

那么,游戏中的匹配过程是如何完成的呢?系统会根据你的游戏模式将你放入适当的匹配池。然后,系统会尝试将匹配池中的玩家细分,以确保新手与新手、高手与高手进行匹配。当你在匹配队列中时,系统会开始寻找合适的对手,目标是使每场游戏的双方获胜机会都为50%。

具体来说,匹配过程分为以下三个步骤:

1. 确定你的实力。这主要通过你的ELO值来判断,也就是我们所熟知的rank分。虽然现在没有直接使用rank分,但匹配机制仍然依赖ELO值来评估玩家实力。组队的玩家在匹配时会面临稍大的挑战。

2. 系统会根据你的ELO值匹配实力相近的玩家。但如果没有相近的玩家,系统会放宽匹配条件,避免你长时间等待。

3. 最终,系统会选择10个水平大致相当的玩家进行一局游戏。理论上,双方的获胜机会在大多数情况下都为50%,且误差控制在3%以内。

这个看似合理的匹配机制也存在一个问题,那就是可能导致某些玩家的ELO值过高,使他们跨越多个段位进行匹配。在我们看来,这会造成一种不平衡。当前的匹配机制主要依赖胜率来计算ELO值,这意味着即使你是新玩家,只要你的匹配胜率较高,你就有可能匹配到高水平的玩家。

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