一部手机如何玩两个游戏

近日,昆仑万维公司宣布开源交互式世界基础模型Matrix-Game,这不仅标志着世界模型技术向前迈进了一大步,更是空间智能领域交互式世界生成的重要里程碑。
Matrix-Game是一款世界基础模型,能够生成完整可交互的游戏世界。它能够对人类输入的操作指令进行正确响应,保留了游戏世界的空间结构与物理特性,画面更加精致,超越了以往所有类似开源世界模型。
应用范围方面,Matrix-Game不仅限于游戏领域,对于具身智能体训练与数据生成、影视与元宇宙内容生产也有重要意义。昆仑万维表示,Matrix-Game让世界不再只是被观看,而是被探索、控、被创造。这种主动式的探索或许是空间智能发展的关键所在。
相较于微软开源的交互式世界模型,Matrix-Game具备以下几个优势:
1. 可实现细粒度的用户交互控制。在Matrix-Game创造的“我的世界(Minecraft)”游戏世界里,用户可以通过连续的视角转换或离散的行动(如前进、跳跃)获得相同的体验。每次移动都伴随着景物的变化,生成的环境反馈信号十分真实。
2. 生成效果具有高保真视觉与物理一致性。在交互中能生成物理上合理、视觉上一致的结果,即使在复杂的交互场景中也能保持高度的景物变化真实感。
3. 拥有多场景泛化能力。除了游戏环境,Matrix-Game还能生成城市、古建等开放式场景的互动视频。
4. 提出了系统化的评估体系。昆仑万维为解决交互式视频生成模型的评估问题,提出了一套专为Minecraft世界建模设计的统一评测框架——GameWorld Score,从视觉质量、时间一致性、交互可控性、物理规则理解等多个维度评价模型。
Matrix-Game的卓越表现得益于其研究团队在数据、模型架构等方面的技术创新。其中,精挑细选的Matrix-Game-MC数据集和图像到世界建模的模型架构是关键因素。昆仑万维的空间智能愿景也为我们展示了未来技术发展的巨大潜力。
远不止游戏,昆仑万维的技术布局越来越清晰:构建一个完整的AI创作生态。在这个生态中,每个人都能找到自己的创新空间,每个创意都有机会快速变成产品。一个想象力真正成为生产力的时代正在加速到来。
Matrix-Game的诞生不仅意味着交互式世界模型的新突破,更是空间智能领域的重要里程碑。昆仑万维的技术实力和远见让我们对未来的发展充满期待。
