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归龙潮这款游戏在经历了一段时间的公测后反响平平。虽然它在新工作室的作和二游市场的新血液方面备受关注,但实际的成绩却不尽如人意。公测仅七天,它的流水就鲜有人知,相关的讨论和评价也大多是负面的。
游戏的基本玩法是动作横版RPG,战斗系统相对简单,缺乏深度和变化。尽管有一些特色设定,如三个角色轮流上阵,但整体战斗体验相对乏味。关卡设计也缺乏创新和惊喜,更多地是直线式的跳跃和战斗,缺乏让人眼前一亮的环节。
剧情和背景方面,归龙潮的设定虽然新颖,但实际上并没有与玩家产生太多的互动,更像是一种预设好的内容展示。剧情演出方面也没有太多的亮点,Live 2D的过场不够惊艳,配乐审美也有点糟糕。
美术风格是归龙潮吸引人的一个亮点,但实际效果却一般。UI之间的风格不统一,菜单设计也谈不上优秀。主城设计的3D地图缺乏美观和合理性,与主线横版关卡的割裂感严重。虽然角色立绘有国风味和美型,但强行换成3D建模并不如纯2D来得舒服。
游戏还试图加入多人匹配和排位赛等新模式来增加玩家间的互动和趣味性,但由于游戏整体质量的问题,这些模式并没有引起太大的热度。游戏的抽卡系统也引起了玩家的不满,传统的二游设定和高昂的抽卡成本让玩家。
归龙潮这款游戏在各方面都没有达到玩家的期望。它似乎没有抓住当前市场的热点和玩家的需求,也没有展现出足够的创新和特色。在这个竞争激烈的市场中,没有真东西确实很难吸引玩家的注意。归龙潮的处境反映了当前二游市场的饱和和变革压力,对于这样的游戏来说,生存下来已经是一项挑战。
