荀彧是好的还是坏的
花席在撰写文章时有个习惯,那就是先介绍的武将,而较弱一些的武将则会在后面详细分析。关于SP荀彧的探讨,我放在了是因为我发现他存在一些明显的缺点,并且策划在对他的描述上似乎有些模糊不清。
一、SP荀彧的缺陷
让我们聚焦SP荀彧。拥有五谋臣的阵容在加入SP荀彧后确实能开启更多玩法,但并不意味着SP荀彧就是无敌的存在。因为他的实际效果存在诸多疑问。
关于“可重复获得4次”的描述,就有三种不同的解读,这使得玩家对SP荀彧的技能效果捉摸不定。如果是战斗中可重复获得四次,加上初始的两次,共计六次,那无疑是一个强大的技能。但如果是指战斗中最多重复四次,那么总次数依旧是六次。又或者是说累计四次是上限,消耗后可以继续累计,那实际效果就相对较弱了。
策划在技能描述上的语文表达问题已经不是第一次了。像贾诩、王元姬等武将的战法描述都存在类似的问题。“竭力佐谋”这个战法同样存在语病。
再来说说减伤并非免伤的问题。减伤是作用在敌人身上,降低其造成的伤害,而免伤则是作用在自己身上,减少受到的伤害。以甘宁的暴击为例,如果减伤是70%,那么他的实际伤害将减少到原本伤害的30%。而对SP荀彧的期待值,基于他的战法描述,我持保留态度,尤其是减伤这个效果,如果他的触发次数能达到6-8次,那他的战法才能算是优秀。
二、关于诸葛亮与其他武将的关系解析
以前诸葛亮被视作神一般的存在,一人便能灭一队敌人。然而现在的新武将如张让,其技能判定与诸葛亮类似,都是基于战斗中的智力差异来决定伤害。尽管张让的技能看似强大,但在我眼中,这样的技能更适合给到荀彧这样的魏国谋士。毕竟张让的地位并不足以支撑如此强大的战法。试想一下,如果张让能发动一次造成高达1400%-1680%的谋略伤害,那将是一种怎样的场面?当然这也取决于策划们的设定。假设张让无法根据战斗中的智力差异来发动技能,那我们就只能接受这样的设定了。此外关于曹操的问题也存在争议,“曼德拉效应”或许是我们对于游戏规则的某种认知混淆或是改变引发的结果?真正的规则始终是策划所定的啊!因此我们有时会对此产生疑惑与讨论呢!不知道如果真要引入这个新的游戏规则究竟意味着什么呢?说不定有时只是一种好玩的玩笑话题呢!还是说很多设计早在被设计出的时候就可能已经是一个预留好了的选项吧!说不定现在正在设计着这样一个三国的新规则哦!无论如何像竭尽全力来帮助领导一般的这个计谋……文字解释是不是有点复杂和容易让人误解啊……让我们一起期待着策划们能给出更清晰的解释吧!至于接下来的内容嘛……或许我们可以从“竭力佐谋”这个技能开始探讨吧!毕竟这个技能的描述确实有些让人摸不着头脑啊!那么今天的分析就到这里啦!感谢大家的阅读和支持哦!下期文章再见啦!