虚拟世界roblox最新版游戏介绍
近期,36氪接触到的「MageVR」项目,是由北京等贤科技开发的一款虚拟现实学习产品。该产品针对B端和C端用户,提供了近千节精品课程和优质的VR互动体验。
在「MageVR」的联合创始人关天智看来,当前的VR软件市场尚未形成统一标准,处于较为混乱的状态。教育领域的VR项目常常追逐热点,内容方向变化迅速。例如,有些项目在期间推出了关于新冠病毒的VR教学内容,用于学校或培训机构的展示。虚拟教育的核心价值在于精品化内容,这一点还有待深入挖掘。
尽管VR硬件如头戴设备的价格逐渐下降,体验和品质却逐渐提升,一体机趋势明显。但与之相比,软件市场的发展仍存在差距。关天智指出,许多虚拟教育内容仍以demo形式为主,用户体验时间短,仅为一次性体验。基于这一市场环境,「MageVR」选择英语这一基础学科作为切入点,致力于研发精品化、成体系的学习型产品。
团队结合新课标系列教材、剑桥少儿英语、新概念等经典教材,与MageVR平台的虚拟场景、人物、3D元素等,为用户打造一个专属的学习世界。目前,平台已拥有近1000节课程内容,服务于院校学生和英语学习爱好者。
为了提供完整的学习闭环,「MageVR」在产品设计上融合了「VR端+移动端」的学习产品组合,帮助用户形成预习、练习、提升的学习链条。团队计划将VR平台的学习内容移植到小程序上,并借助3D场景等技术与常规线上学习内容形成差异化。
类似在线虚拟游戏平台「Roblox」,拥有1.15亿Z世代玩家,遍布200个和地区,已覆盖50%的9岁至12岁儿童。该平台的核心吸引力在于3D环境和沉浸式体验。「MageVR」已与腾讯合作进入市场,并计划在编程教育领域发力。
英语学习的需求在于口语练习的场景,而VR元素能够提供沉浸式的体验。在「MageVR」构建的虚拟世界中,用户会遇到一群拥有不同设定、性格和角色的“虚拟伙伴”。这些虚拟角色将带领用户进入不同的学习主题,以用户为中心,承担引导、讲解、练习等不同任务。用户可以进行跟读、半跟读和半自由对话。关天智表示:“在虚拟动画环境中,用户更加放松和自信,不会因为害怕犯错而不敢开口。”
「MageVR」的课研团队来自KID、好未来等教育公司,产品团队则来自中软国际以及知名公司。自2019年推出VR教育内容产品以来,「MageVR」主要通过B端合作伙伴触达学校,目前已进入全国数十所中小学校,C端拥有约2000名种子用户。该团队已与VIVE、百度、华为、联想、移动等大型企业在内容方面建立了合作关系。