莫比乌斯带有什么作用


近日,AQUAPLUS在纪念其经典系列“传颂之物”的二十周年之际,于直播活动中公布了新消息。这场特别的直播于2021年11月24日拉开帷幕,主要聚焦于“传颂之物”系列的新动态及其延伸内容。尽管大部分内容被用于宣传手游《受赞颂者:失落的旗帜》,但观众仍然从此次活动中收获了另外两项重要消息:《受赞颂者:二人的白皇》动画化,以及备受瞩目的二十周年纪念作品《黑白莫比乌斯:岁月的代价》。

在直播的展示中,《黑白莫比乌斯:岁月的代价》以其独特的剧情、实机画面和优质的OP动画引发了广泛关注。熟悉的Suara歌声和奥修特尔、宗近等人年轻时的影像,都仿佛在告诉玩家们,尽管游戏名称有所变化,但其依旧深深植根于“传颂之物”的丰富土壤中。实际上,这款游戏是该系列的前传作品,官方描述其为“最终成为众人传唱的‘受赞颂者’的故事”。

这部作品的女主角修娘,以其独特的魅力成为了玩家关注的焦点。即使对“传颂之物”系列不了解的玩家,也能轻松投入到游戏中,享受游戏带来的体验。其定位作为一个前传作品,成功地最小化了既有剧情对新玩家的潜在影响。《黑白莫比乌斯:岁月的代价》还选择传统的回合制RPG作为其游戏形式,这是一次大胆的尝试和创新。

“故事,让RPG变得更有趣”这一标语,在描述这款游戏时显得尤为贴切。我在游玩的过程中深深地体会到了这一标语的真谛。尽管游戏中有一些明显的不足,但故事情节的展现无疑是它的一大亮点。游戏的开头引人入胜,一场战斗、一些小地图探索以及教程部分都基本结束,引人入胜的剧情让我对游戏充满期待。随着游戏的深入,一些令人难以接受的问题逐渐出来。

首先让人难以接受的是游戏画面质量的问题。游戏中的居民没有脸部建模,模型质量存在明显的断层现象。在一些过场和支线中,主角与路人的对比场景更是令人感到诡异甚至恐惧。这不仅了游戏的沉浸感,也让人质疑其开发团队的技术水平。除此之外,游戏画面粗糙且存在大量的空气墙问题。这些空气墙并非设计在死角处,而是直接摆放在道路上的部分区域,令人感到反直觉和困扰。跳跃功能的设定更像是一种摆设而非实际的游戏机制,无法真正让玩家跳出原有的探索框架。让人难以理解的是开发者在这个视觉体验的薄弱点居然表现出如野村任的作品才有的问题。然而尽管如此,《黑白莫比乌斯:岁月的代价》在某些方面却表现得相当出色。例如游戏的原野地图设计开阔且设计精良,萨库尔街道的无缝开放大地图设计更是令人惊喜。此外游戏中的敌人设计也相当出色其丰富的动作拆分以及独特的交互体验让人印象深刻。作为一款回合制RPG游戏《黑白莫比乌斯:岁月的代价》在战斗上的创新令人瞩目它围绕着独创的连环系统展开设计创造出一种充满策略性的战斗体验然而现实中的战斗系统却没有经过充分的打磨数值上的问题导致战斗体验并不理想敌人伤害过高而收益较低的问题严重影响了玩家的战斗积极中的各类RPG相关系统也存在类似的数值问题让人无法享受游戏带来的乐趣尽管如此游戏中的剧情却令人印象深刻尽管存在一些问题但依然让人愿意坚持下来作为传颂之物系列的前传故事游戏以奥修特尔等人为主要角色讲述了他们追逐父亲背影最终成为受人尊敬的右近卫大将的故事游戏前期的剧情展开较为平缓但在遇到神秘人偶HALU后风格发生转折加入了各种有趣的对话和情节使得游戏的剧本水平得以体现同时游戏在日常剧情和主线剧情中都展现了高质量的文字和叙事技巧让人印象深刻总的来说AQUAPLUS在黑白莫比乌斯岁月的代价中为我们讲述了一个完整而优秀的故事但是否值得体验不同的玩家可能会有不同的答案这段故事中掺杂了太多的挑战与忍耐但为了领略完整的剧情玩家必须忍受如今难以接受的种种问题这或许就是这款游戏的独特魅力所在吧