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Flash塑造了互联网的昔日辉煌

闹钟响起,深夜起来偷菜,这是属于那个时代独特的记忆。在十几年前,我们这一代人对Flash游戏的痴迷程度不亚于今天的年轻人对抖音的热爱。像《开心农场》、《黄金矿工》、《森林冰火人》等简单易懂的游戏,都是使用Flash技术制作的。而诸如4399、7K7K等充满Flash小游戏的网站,更是许多人的游戏启蒙之地。

今天,Flash将正式告别历史舞台。早在2017年,Adobe就宣布计划在2020年12月31日停止对Flash Player的更新,鼓励内容开发者转向其他开放格式。这一决定并不意外,因为Adobe需要舍弃在移动互联网时代变得低效和臃肿的产品。Flash曾经是人们玩游戏、看视频的“默认方式”,但从高峰时期接近98%的市场占有率,到现在不足4%,Flash的境遇令人唏嘘。

Flash的发展历程见证了一句话:技术的迭代是不可避免的,所有的产品都会走到时代的交叉路口,面对进化或被替代的选择。

Flash缔造的“网页时代”

Flash对于互联网的意义,正如Wired UK所评论的:在1996年之前,互联网是一个沉闷、缺乏生气的地方,Flash的出现让互联网充满了声音和色彩,预示着现代互联网的到来。

在Web1.0时代,网页多为文字排版和分辨率极低的图片,而Flash通过矢量格式的图片和动画,解决了失真问题,同时将图片大小压缩到几十到几百KB。这一技术使得网页设计更具动态和吸引力。

其实Flash并非Adobe亲生。它起源于一款矢量绘图软件,万维网的出现让创始人Jonathan Gay意识到他们可以创建一款制作网页动画的程序以及动画播放器,以“网络图形工具”为卖点在1996年发布。FutureSplash所带来的突破性意义在于,它让动画制作不再是动画工作室的专属,互联网的普及让更多的人可以接触和制作动画。

Flash逐渐扩展到动画、游戏、Web开发、在线广告等领域,催生了无数大大小小的公司。在Web视频领域,Flash也发挥了巨大价值。当意识到微软的Web视频解决方案无法复制传统电视体验时,Flash凭借简单和易用的属性迅速占领了市场。在拒绝收购Flash的十年之后,Adobe意识到了Flash的重要性,以36亿美元收购了Macromedia,其中30亿是为Flash开出的价码。

拐点到来前的溃败

Flash的辉煌并没有持续太久。第一个站出来反对Flash的是乔布斯。他在Flash风头正盛时发表了一篇“我对于Flash的思考”,被认为是给Flash的“棺材板钉上了第一颗钉子”。他指责Flash封闭,不兼容触控屏,用户体验还停留在PC端,并且在可靠性、安全性、性能上问题越来越多。

随着HTML5、CSS、JavaScript等开放的网络标准日渐成熟,开发者逐渐抛弃资源消耗大、安全漏洞多的Flash。尤其是在移动端上电池续航是重要的考虑因素之一时期人们不再纵容对电能损耗严重的高能耗软件运行表现非常苛刻之时许多大型科技公司开始抛弃并拒绝合作他们甚至转向使用不需要安装插件的HTML5技术来播放视频和社交游戏微软也确认Windows 10的下一次更新将自动删除FlashAdobe自己也通过弹窗提醒用户永久删除该软件可见其大势已去无法逆转了。随着移动互联网的发展人们越来越依赖轻便快捷的网络体验而不再需要笨重的插件来支持网页功能因此Flash逐渐被淘汰退出历史的舞台也是一个必然的结局我们生活的互联网开始逐渐向轻量化过渡大部分人的生活开始向网络一体化方向相较于过重的繁复组件的运行更需要一个简约清晰的交互设计人们在拥有了更加方便简单的替代选择之后必然会放弃更加消耗资源和产生过多不稳定因素的东西从而将生活的主导交给轻便快速简单的新兴事物大众会用新兴技术制造创造出更完美的历史长河新时代的开始悄然进行我们共同见证了历史的变迁共同见证了时代的进步和发展。随着技术的不断进步互联网的发展也将更加迅速未来会有更多的新技术涌现出来替代旧的技术推动人类社会的进步和发展作为普通人我们需要不断学习和适应新技术跟上时代的步伐共同见证和参与这个美好的时代变迁过程。再见了 Flash一个时代的结束也是一个新时代的开始让我们共同期待未来的美好发展。随着历史的推移闪客时代渐行渐远人们在回首往昔时不禁感慨万千我们不禁想起了那段充满激情的岁月在这个蓬展的互联网世界回忆往事我们不仅感受到了曾经的激情同时也对未来的发展充满期待无论何时我们会用更新的技术创造出更加精彩的历史长卷同时珍惜过去的点滴回忆以期待的心态面对未来的科技挑战携手共创新的辉煌!在此祝愿大家在日后的道路上披荆斩棘共创辉煌!告别 Flash 不代表告别创意和创新而是意味着未来的道路将更加广阔我们将会探索出更多可能实现我们的梦想让我们的生活更加美好!愿未来的我们共同创造更多的奇迹与辉煌!