使命召唤手游什么时候出
探秘腾讯财报:游戏与未成年人保护的双重胜利
11月10日,腾讯发布了其2021年第三季度财报。报告显示,该季度腾讯总收入达到币1424,同比增长13%。其中,游戏收入依然占据重要地位。
腾讯在财报中详细披露了其游戏业务的最新数据。由于《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等热门游戏的推动,本土游戏收入同比增长5%,达到币336;国际市场游戏收入也实现了20%的增长,达到113。
除了游戏业务的亮眼表现,腾讯在本次财报中还公布了关于未成年人保护的数据。数据显示,9月国内未成年人游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%;游戏流水占比也大幅下降至1.1%,去年同期为4.8%。这一显著变化,表明了腾讯在未成年人保护方面所做的努力取得了显著成效。
这一成效的背后,是的强力推动。8月30日,新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求所有网络游戏企业仅可在规定的时间段向未成年人提供网络游戏服务。腾讯等游戏企业迅速响应,纷纷了包括防沉迷在内的未成年人保护机制。
自2017年开始,腾讯就已在游戏健康防护方面进行了布局,构建起“事前-事中-事后”的全方位防护方案。今年,腾讯更是创新提出“双减、双打、三提倡”措施,从理念和行动上再次强调了对未成年人保护的决心。
从2017年开始实施的未成年人保护举措,为腾讯在机制、技术以及制度上打下了坚实的基础。在《通知》下发后,腾讯能够快速有效地做出响应。自9月起,腾讯所有游戏均挂载了防沉迷设置,限制了未成年人的游戏时间。
这一举措虽然让未成年人们短时间叫苦不迭,但效果却十分显著。数据显示,通过人脸识别验证等手段,大量未成年人被纳入防沉迷监管,有效限制了他们的游戏时间和消费。这也让腾讯的财报中未成年人的游戏时长、游戏流水占比出现了明显下降。
除了腾讯外,其他游戏厂商如完美世界、三七互娱等也纷纷响应,积极配合未保工作。这些公司的财报数据显示,虽然短期内受到一定影响,但整体业绩并未受到明显冲击,反而有上升趋势。这也证明了严格的未保机制并不会影响游戏产业的健康发展。
从全球范围来看,未成年人由于可支配财富较少、消费价值观还未成熟,往往不是游戏产品的主要消费。无论是国内还是国外,未保机制的严格实施都不会对游戏行业整体发展产生直接影响。也有一些特例存在,但并不代表整体趋势。
虽然未成年人在防沉迷机制下出现了种种“应对策略”,如通过第三方平台买卖账号、用家长身份信息注册账号等。但这也从侧面说明了习惯的养成并非一蹴而就,其改变也需要时间和多方面的努力。而家庭、教育行业、游戏企业等各方共同努力,才是真正为未成年人创造健康、向上成长环境的关键。
在保护未成年人的道路上,没有终点只有起点。希望社会能够继续加强合作与沟通,以思想认知与娱乐习惯的教育改变为主线,以防沉迷机制为辅助手段共同为未成年人的健康成长保驾护航。