泰拉瑞亚为什么没有铁


在设计游戏时,常常会遇到几种设计方案争执不下的情况,或者某些设计点让游戏体验感觉不协调,这些问题的根源往往是因为没有建立起游戏的三观:世界观、人生观和价值观。它们在设计中起到了规律一致性、目标一致性和价值观一致性的作用。只有在一开始明确了这些观念,才能避免游戏设计上的矛盾和冲突。

世界观是整个游戏设计的核心,它涵盖了游戏的包装、规则、规律、资源的产销关系等。游戏的包装不仅仅是为了增加代入感,还在于通过直观的视觉信息来引导玩家理解游戏系统间的关联性。例如,《泰拉瑞亚》中的装备前缀可以直接反映装备的材质。有规律的包装能够让玩家更容易理解游戏的规则,形成确定性,从而提高游戏的体验。设计者也需要有意识地设计一些突破规律的东西,给玩家带来新鲜感。游戏的各个模块设计也需要遵循一定的规则,这些规则能够形成游戏的“调性”,让玩家有安全感并愿意尝试去验证规则。

人生观则是为玩家设计游戏目标和过什么样的游戏生活。不同的游戏有不同的目标和体验,即使名称相同,具体的实现方式也会因为游戏的人生观不同而有所不同。例如,《AFK》追求的是竞技场的高排名和卡牌收集养成,而《FF14》则有多元化的目标,包括打副本、生活职业、收集时装等。人生观需要建立在世界观之上,越复杂的游戏越需要玩家有一定的思考和互动。价值观对游戏设计也有重要影响。玩家的价值观会随着时间而变化,设计者的价值观也需要跟着玩家的变化而变化。在游戏中,“资源”是指让玩家获得游戏的最终目标所必需的条件,游戏会根据其价值观设计不同的资源驱动玩家努力。“最终目标”应该是情绪价值,而不仅仅是实物奖励。一个游戏的价值观会直接影响玩家的体验和留存率。此外还必须重视玩家之间的公平性问题细节性的设计也十分重要尤其是针对MMO、SLG类游戏这类需要考虑多人互动的游戏。如果一个游戏能够公平地处理这些问题那么它就更容易吸引和留住玩家。当前游戏行业越来越内卷没有足够的亮点很难立项因此需要开拓思路不能再沿用过去的思维来设计游戏了。只有这样我们才能设计出真正符合玩家需求的游戏让玩家在游戏中获得更好的体验。